சதுரங்க இறுதிக்கட்டப் புதிர்கள்: புள்ளிகளை வெல்லும் நுட்பம்
நடுக்கட்டத்தில் ஒரு சிப்பாயை வென்றாலும், பின்னர் அதை வெற்றியாக மாற்ற முடியாவிட்டால் பயனில்லை. இறுதிக்கட்டப் புதிர்கள், சிறிய முன்னிலைகளை முழுப் புள்ளிகளாக மாற்றி, தோற்றதுபோலத் தோன்றும் நிலைகளைக் காப்பாற்றும் துல்லியமான, நிதானமான நுட்பத்தைப் பயிற்றுவிக்கின்றன.
இறுதிக்கட்டத்தில் ஒவ்வொரு டெம்போவும் முக்கியம், அரசனும் போரிடும் காயாகிறான். எதிர்நிலை (ஆப்போசிஷன்), தொலைவிலுள்ள தடையற்ற சிப்பாய், சுறுசுறுப்பான கோட்டைகள், சுக்ஸ்வாங் போன்ற யோசனைகள் எல்லா நிலைகளிலும் மீண்டும் மீண்டும் ஆட்டங்களை முடிவு செய்கின்றன.
கீழே உள்ள வழிகாட்டிகள் நீங்கள் அடிக்கடி சந்திக்கும் ஆறு இறுதிக்கட்ட வகைகளை உள்ளடக்குகின்றன. ஒவ்வொன்றும் முக்கிய யோசனைகள், வழக்கமான தவறுகள், வெற்றித் திட்டத்தை அடையாளம் காண்பது எப்படி என்பதை விளக்குகிறது, அதைத் தொடர்ந்து ஆடிப் பார்க்கக்கூடிய புதிர்கள்.
இறுதிக்கட்ட வகைகள்
-
சிப்பாய் இறுதிக்கட்டங்கள்
Kings and pawns only: learn opposition, key squares and the races where every tempo decides.
செயலியில் 9,249 புதிர்கள் -
கோட்டை இறுதிக்கட்டங்கள்
The most common endings in chess: active rooks, cut-off kings and the bridge-building win.
செயலியில் 10,054 புதிர்கள் -
யானை இறுதிக்கட்டங்கள்
Long diagonals, colour complexes and zugzwang: learn when bishop endings win and when they fade into a draw.
செயலியில் 3,124 புதிர்கள் -
குதிரை இறுதிக்கட்டங்கள்
Hopping pieces, sudden forks and pawn races: knight endings play a lot like pawn endings with surprises.
செயலியில் 2,225 புதிர்கள் -
அரசி இறுதிக்கட்டங்கள்
Endless checks, hidden cross-checks and racing pawns: learn to steer queen endings to a clean finish.
செயலியில் 2,235 புதிர்கள் -
அரசி, கோட்டை இறுதிக்கட்டங்கள்
Queens and rooks on both sides: back-rank threats, seventh-rank raids and sudden mating nets.
செயலியில் 1,679 புதிர்கள்
சலிப்பில்லாமல் இறுதிக்கட்டங்களைக் கற்பது எப்படி
- சிப்பாய் இறுதிக்கட்டங்களிலிருந்து தொடங்குங்கள். மற்ற எல்லாமும் இறுதியில் அதுவாகவே மாறும், அதனால் அவைதான் அடித்தளம்.
- உங்கள் அரசனை முன்கூட்டியே களத்துக்குக் கொண்டுவாருங்கள். அரசிகள் வெளியேறிய பிறகு, அவன் பெரும்பாலும் ஒரு இலகுக் காயை விட அதிக மதிப்புள்ளவன்.
- டெம்போக்களை எண்ணுங்கள். சிப்பாய்களின் ஓட்டப் பந்தயத்தில், ஒரு சிப்பாய் அரசியாகுமா பிடிபடுமா என்பதை ஒரே நகர்வு முடிவு செய்யும்.
- தவறவிட்ட இறுதிக்கட்டப் புதிர்களை மீண்டும் பாருங்கள். நுட்பம் மனப்பாடம் செய்த நகர்வுகளால் அல்ல, மீண்டும் மீண்டும் பயிற்சி செய்வதால் வளரும்.
உங்கள் முதல் அசத்தல் நகர்வு இலவசம்
2 லட்சம் புதிர்கள், 60 பாடநெறிகள், 16 பாட்கள். கட்டணப் பூட்டு இல்லை, சந்தா இல்லை, எந்த நிபந்தனையும் இல்லை.
விரைவில் App Store-இல்iPhone-இல் இலவசம். சந்தா இல்லை.