闪击的起点,是一枚挡在你自己的象、车或后前面的棋子。它一走开,后面的远程棋子就突然攻击到某个目标。妙就妙在,走开的棋子还能同时制造自己的威胁,于是你只走一步,对手却要面对两个难题。
这种双重效果正是闪击的威力。对手也许能挡住一个威胁,却很少能两个都化解;而亮出线路的那一步常常还带着将军或吃子,连喘气的机会都不给。
闪击的原理
把它想成一条“上了膛”的线。你需要三样东西:后方一枚远程棋子,挡在它前面的一枚自己的棋子,以及这条线更远处的一个目标。前面那枚棋子,就是扳机。
来看一个干净的例子。白车在 e1,白象在 e4,黑后在 e8,e 线上没有别的棋子,黑王在 g8。白方走 Bxh7+,吃兵并将军。象离开了 e 线,白车就攻击到黑后。黑方必须先应将,接着 Rxe8 吃掉黑后。
(着法用国际通用记谱,和 MateMind 棋盘一致:K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马,兵不写字母,x 表示吃子,+ 表示将军。)
闪击可能出现的信号
- 你的一枚棋子正好站在你的车、象或后与一枚高价值敌子之间。
- 敌方的王或后待在一条开放线上,就在你的棋子身后。
- 前面那枚棋子有一步强手可走:将军、吃子,或者攻击另一枚无根子。
- 对手刚把一枚棋子摆到了你的棋子早已站着的直线或斜线上。
看到第一个信号时,就问关键的一句:前面这枚棋子走到哪里,破坏最大?最好的闪击,是让走动的棋子直接将军,这样亮出来的攻击等于白送。
闪击什么时候会失灵
闪击不是自动成立的。下面这些情况会让它落空:
- 被亮出的目标有保护,而你的进攻棋子价值更高,吃下去只是一笔亏本买卖。
- 前面的棋子走到了会被吃掉的格子,而第二个威胁补不回这个损失。
- 对手有一步中间将军。 先来的将军可能让他带着先手救出被攻击的棋子。
- 目标能带着反威胁逃走,比如后一边逃一边将你的王。
动手之前,一定站在对手那边看一步。问问自己:他最难缠的应着是什么,而不只是最明显的那一步。
实用技巧
- 留意自己的“炮台”。 养成习惯,看你的棋子是否和敌子处在同一条线上,哪怕中间隔着你自己的一枚棋子。
- 扣扳机就挑最响的那一步。 前面那枚棋子的所有着法里,先看将军,再看吃子,然后是攻击无根子。
- 也要提防对手的闪击。 如果你的后和敌方的车或象在同一条线上,中间只隔一枚敌子,那就是警示灯。趁它还没被利用,先离开这条线。
在谜题里,闪击常常像变魔术,但它只遵循一个简单的模式:一条隐藏的线,加上一枚有好去处的前方棋子。看看本页的示例谜题,你会发现这个模式出现得有多频繁。










