引入就是请对方的子走上一个糟糕的格子。你送出一点东西,通常是子力,常常还带着将军;接下这份礼的子,正好落在你下一击最狠的地方。王是最常见的受害者,因为被拖到前面或逼进角落的王,最容易挨上捉双、将军和将杀。
引离是把防守子从某一格拉走,引入则是把一个子拉到某一格来。两者都靠强制着法,通常也都是一个更长组合的第一步。
小例子:把王引进捉双
设想黑王在 g8,黑后在 c7。白方有个车能带将落到 f8,还有个马能跳到 e6。
白方走 Rf8+,假设王没有别的格子,只能 Kxf8。现在王正好站在白方想要的位置。Ne6+ 同时攻击 f8 的王和 c7 的后,因为 e6 的马够得着这两格。王一走,Nxc7 吃掉后。白方送掉一个车,换回一个后。
这个车从来就没打算活着回去。它唯一的任务,是把王带到 f8。
一个著名的将杀图形
引入不一定冲着王去。在熟悉的闷杀图形里,黑王在 h8,前面是 g7 和 h7 两个兵,白马在 h6 控制着 g8。白方走 Qg8+。王不能吃后,因为马控制着这一格,只能由守在底线的黑车来吃:Rxg8。这下黑车堵死了自己王的最后出口,Nf7# 将杀。这步弃后把黑车引到了唯一一个会闷死自己王的格子上。
怎样发现引入的机会
- 先想好你希望对方的王或后站在哪一格。 如果那个子挪一格,捉双、串击或将杀就能成立,就去找能把它带过去的弃子。
- 留意紧挨着王的格子上的将军。 王只能靠吃子应对的将军,是最典型的引入信号。
- 注意只能走到某一格的子。 如果对方被迫吃子,这个子落在哪里就由你说了算。
- 你的马离捉住王和后只差两步时,多看一眼。 引入常常正是在给马制造目标格。
毁掉组合的错误
最大的错误,是想当然认为对方一定会吃。如果王能躲开,或者别的子能代替它吃,整个思路就会崩塌,你只是白白少了子力。弃子前,先把对方所有合法应着列出来。
另一个错误是算错后续收益。引入之后的捉双必须真正赢回比你付出的更多。送掉一个车,只为捉住王和一个马,最后你可能反而更亏。
实战技巧
- 倒着想。 从最后一击出发,比如捉双或将杀,问自己:对方哪个子要走到哪里?再去找那步弃子。
- 优先考虑将军。 带将的弃子能限制对手的选择,让诱饵可靠得多。
- 一直算到底。 引入组合通常很短,两三步而已,动手前你完全可以、也应该把它算完。
一旦你开始问“我想让对方的王站在哪儿”,引入就不再神秘,而是一个清清楚楚的计划。










