Cezbetme Bulmacaları: Şahı Tuzağa Çek

Şahı ya da başka bir taşı, bir sonraki darbenin tam isabet edeceği kareye çekmek için feda et.

Uygulamada 9.565 bulmaca

Cezbetme, rakip bir taşı kötü bir kareye davet etme sanatıdır. Bir şey teklif edersin, genellikle materyal, çoğu zaman da şah çekerek. Teklifi kabul eden taş, tam da devam hamlenin en sert vuracağı kareye gelir. En sık kurban şahtır, çünkü öne ya da köşeye sürüklenen bir şah çatallar, şahlar ve matlar için kolay bir avdır.

Saptırma bir savunanı bir kareden uzaklaştırırken, cezbetme bir taşı bir kareye doğru çeker. İkisi de zorlayıcı hamlelere dayanır ve ikisi de genellikle daha uzun bir kombinezonun ilk adımıdır.

Kısa örnek: çatala çekilmek

Siyah şahın g8’de, siyah vezirin c7’de olduğunu düşün. Beyazın f8’e şah çekerek inebilecek bir kalesi ve e6’ya ulaşabilecek bir atı var.

Beyaz Kf8+ oynar; şahın başka karesi olmadığını varsayalım, bu yüzden Şxf8 oynamak zorunda. Şimdi şah tam Beyazın istediği yerde duruyor. Ae6+ f8’deki şaha ve c7’deki vezire çatal atar, çünkü e6’daki bir at iki kareye de saldırır. Şah kaçtıktan sonra Axc7 veziri kazanır. Beyaz bir kale verdi ama bir vezir kazandı.

Kalenin hayatta kalması zaten hiç hesapta yoktu. Tek görevi şahı f8’e getirmekti.

Ünlü bir mat görüntüsü

Cezbetme her zaman şahı hedef almaz. Bilinen boğma mat kalıbında siyah şah g7 ve h7’deki piyonların arkasında h8’de durur, h6’daki beyaz at da g8’i kontrol eder. Beyaz Vg8+ oynar. At o kareyi kontrol ettiği için şah alamaz, bu yüzden son yatayda bekleyen siyah kale almak zorundadır: Kxg8. Artık kale kendi şahının son çıkışını kapatır ve Af7# mattır. Vezir fedası, kaleyi kendi şahını boğacağı tek kareye çekti.

Cezbetme nasıl fark edilir

  • Rakip şahın ya da vezirin durmasını istediğin kareyi bul. Taş bir kare ötede olsa bir çatal, şiş ya da mat işe yarayacaksa, onu oraya getiren bir feda ara.
  • Şahın hemen yanındaki karelerden çekilen şahlara bak. Şahın yalnızca alarak cevap verebileceği bir şah, klasik bir cezbetme tetikleyicisidir.
  • Yalnızca tek bir kareye ulaşabilen taşlara dikkat et. Bir alma zorunluysa, o taşın nereye geleceğini sen belirlersin.
  • Atının şah ve vezire çatal atmaktan iki hamle uzakta olduğu anları yakala. Cezbetme çoğu zaman at için hedef kareyi yaratır.

Kombinezonu bozan hatalar

En büyük hata, fedanın mutlaka kabul edileceğini varsaymaktır. Şah kenara çekilebiliyorsa ya da onun yerine başka bir taş alabiliyorsa bütün fikir çöker ve sadece materyal geride kalırsın. Feda etmeden önce her yasal cevabı listele.

Bir başka hata, devamı yanlış hesaplamaktır. Cezbetmeden sonraki bir çatal, verdiğinden gerçekten daha fazlasını kazanmalıdır. Bir şahla bir ata çatal atmak için kale vermek seni daha kötü bir duruma düşürebilir.

Pratik ipuçları

  1. Geriye doğru düşün. Çatal ya da mat gibi bitirici darbeden başla ve hangi rakip taşın nereye gitmesi gerektiğini sor. Sonra fedayı ara.
  2. Şah çekmeleri tercih et. Şah çekerek yapılan fedalar rakibinin seçeneklerini daraltır ve cezbetmeyi çok daha güvenilir kılar.
  3. Sonuna kadar hesapla. Cezbetme kombinezonları genellikle kısadır, iki ya da üç hamle; bu yüzden başlamadan önce onları sonuna kadar görebilirsin ve görmelisin.

Rakip şahın nerede durmasını istediğini sormaya başladığında, cezbetme bir gizem olmaktan çıkar ve bir plana dönüşür.

Örnek bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

3 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 1054
Çözümü göster

Çözüm

  1. 32…
  2. 33.
  3. 34.

Bulmaca 2

2 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1441
Çözümü göster

Çözüm

  1. 21.
  2. 22.

Bulmaca 3

2 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1897
Çözümü göster

Çözüm

  1. 21.
  2. 22.

Cezbetme temasını MateMind'da çalış

Bu temada puanına göre seçilmiş 9.565 bulmaca. Bronz, gümüş ve altın kazan. Hepsi ücretsiz.

Çok yakında App Store'da