Her oyuncunun bilmesi gereken mat kalıpları
Güçlü oyuncular her matı sıfırdan hesaplamaz. Son görüntüyü tanırlar, sonra oraya götüren hamleleri bulmak için geriye doğru çalışırlar. Bu 19 kalıp, ezberlemeye değer görüntülerdir.
Mat kalıbı, rakip şaha hiçbir kaçış yolu bırakmayan sabit bir taş dizilişidir. Bazıları için bir kale ve yolu kapatan birkaç piyon yeter, bazıları at ile veziri akıllıca bir dansta birleştirir. Birçoğunun bir adı vardır, çünkü yüz yılı aşkın süredir sayısız oyunda karşımıza çıkarlar.
Kalıpları öğrenmek iki kez kazandırır. Saldırıda neyi hedeflediğini bilir ve onu zorlayan fedayı görürsün. Savunmada tehlikeyi bir hamle önce fark eder, çoğu zaman şahına nefes aldıracak vakti bulursun.
Mat kalıpları
-
Koridor matı
Şah kendi piyonlarının arkasında hapsolmuşken bir kale ya da vezir son yataya iner.
Uygulamada 5.105 bulmaca -
Boğma mat
Tek bir at, dört bir yanı kendi taşlarıyla çevrili bir şahı mat eder.
Uygulamada 1.297 bulmaca -
Anastasia matı
At kaçış karelerini kapatırken kale ya da vezir kenardaki dikeyden şah çeker.
Uygulamada 1.232 bulmaca -
Arap matı
Kale köşedeki şaha hemen yanından şah çeker, at da kaleyi korur ve son kaçış karesini kapatır.
Uygulamada 1.192 bulmaca -
Boden matı
Kesişen çaprazlardaki iki fil, kendi kalesi ve taşlarıyla çevrili bir şahı mat eder.
Uygulamada 1.015 bulmaca -
Çifte fil matı
Komşu çaprazlardaki iki fil, şahın kendi piyonunun da yardımıyla son karelerini süpürür.
Uygulamada 1.004 bulmaca -
Güvercin kuyruğu matı
Korunan vezir şaha çaprazdan dokunur, kalan iki çıkışı ise şahın kendi taşları kapatır.
Uygulamada 1.033 bulmaca -
Kırlangıç kuyruğu matı
Korunan vezir şaha önden şah çeker, şahın kendi taşları da iki çapraz kaçış karesini kapatır.
Uygulamada 1.107 bulmaca -
Apolet matı
Şahın iki yanında kendi taşları durur ve vezir onu iki kare öteden mat eder.
Uygulamada 1.378 bulmaca -
Kanca matı
Kale şah çeker, at kaleyi korur, piyon da atı.
Uygulamada 1.072 bulmaca -
Morphy matı
Uzun çaprazdan şah çeken fil ve yan dikeydeki kale, köşeye sığınmış şahın işini bitirir.
Uygulamada 1.052 bulmaca -
Opera matı
Kale son yatayda mat ederken fil onu uzaktan korur ve şahın kaçış yolunu kapatır.
Uygulamada 2.401 bulmaca -
Pillsbury matı
Kale g dikeyinden şah çekerken uzun çaprazdaki fil, şahın sığınmak istediği köşe karesini kapatır.
Uygulamada 2.436 bulmaca -
Üçgen matı
Vezir ve kale aynı hatta yan yana durur ve şahla birlikte kaçılamayan bir üçgen oluşturur.
Uygulamada 1.034 bulmaca -
Vuković matı
Kale kenardaki şaha şah çeker, at kaçış karelerini kapatır, şah ya da piyon da kaleyi korur.
Uygulamada 1.002 bulmaca -
Balestra matı
Fil uzaktan şah çekerken yakındaki vezir şahın kaçabileceği her kareyi kapatır.
Uygulamada 1.000 bulmaca -
Kör domuzlar matı
İki kale yedinci yatayda kasıp kavurur ve rok yapmış şahı köşede kendi kalesiyle birlikte hapseder.
Uygulamada 1.026 bulmaca -
Köşe matı
Kale ya da vezir köşedeki şahın yanındaki dikeyi keser, at da son şahla içeri atlar.
Uygulamada 1.125 bulmaca -
Ölüm kutusu matı
Kale şahın dibinde şah çeker, 3x3 kutunun karşı köşesindeki vezir onu korur ve kalan kareleri kapatır.
Uygulamada 1.052 bulmaca
Mat kalıpları nasıl kalıcı olur
- Önce son konumu öğren. Bir tahtaya kur ve her taşın hangi kareleri kontrol ettiğine bak.
- Sonra kalıbın bir ya da iki hamle uzakta olduğu bulmacaları çöz, daha sonra da daha derin olanları.
- Savunan tarafın kendi taşlarına dikkat et: çoğu kalıpta şahın kaçış karelerini onlar kapatır.
- Birkaç kalıbı öğrendikten sonra hepsini karıştır. Gerçek oyunlarda hangi matın geleceğini kimse sana söylemez.
İlk parlak hamlen ücretsiz
200.000 bulmaca, 60 kurs ve 16 bot. Ödeme duvarı yok, abonelik yok, tuzak yok.
Çok yakında App Store'daiPhone'da ücretsiz. Abonelik yok.