Apolet, üniformanın omzundaki süs parçasıdır ve bu mat tam olarak buna benzer: her omzunda kendi taşlarından biri oturan bir şah. O iki taşın onu koruması gerekir. Bunun yerine yana kaçış karelerini elinden alırlar ve kısa mesafeden şah çeken bir vezir işi bitirir.
Apolet matı koridor matından daha nadirdir, ama bilmesi keyifli bir kalıptır ve çoğu zaman şahın rok yapmadığı konumlarda ortaya çıkar.
Neye benzer
Ders kitaplarındaki klasik örnek son yatayda geçer. Siyah şah e8’de, siyah kaleler d8 ve f8’de. Beyaz vezir e6’ya gelir ve boş e7 karesi üzerinden e dikeyi boyunca şah çeker.
Şahın seçeneklerine bak:
- d8 ve f8: kendi kaleleriyle kapalı, iki “apolet”.
- e7: şah hattı üzerinde, vezir kontrol ediyor.
- d7 ve f7: vezirin çaprazları üzerinden kontrol altında.
Siyah veziri alamıyor ya da e7’de araya giremiyorsa bu mattır. Vezirin burada hiçbir korumaya ihtiyacı olmadığına dikkat et, çünkü şahın hemen yanında durmuyor.
Aynı şekil yana döndürüldüğünde de çalışır. Kenar dikeyinde, hemen üstünde ve altında kendi taşları duran bir şah ile aynı yatayda iki kare uzakta bir vezir düşün. Geometri aynıdır, sadece döndürülmüştür.
Genellikle nasıl ortaya çıkar
Apolet konumları çoğu zaman yavaş gelişimden ya da hiç rok yapmamış bir şahtan doğar. Aranacak şeyler:
- Şah, tahtanın kenarında kendi taşlarından ikisinin arasında duruyor.
- Şahın komşularının önündeki kareler, örnekteki d7 ve f7 gibi, boş; çoğu zaman o piyonlar zaten oynadığı ya da alındığı için.
- Vezirinin, şahın iki kare önündeki kareye giden bir yolu var.
Vezir e6’ya taş alarak gelebilir ya da bir açarak saldırı hattı açtıktan sonra oraya iner. Bulmacalarda ilk hamle çoğu zaman e6’nın son savunanını ortadan kaldıran ya da e dikeyini temizleyen bir fedadır.
Oyuncular nerede yanılır
Saldıran taraf için tuzak, araya girebilen yan taşları gözden kaçırmaktır. Siyahın f8’de kale yerine fili varsa e7’ye çekilip şahı kapatabilir. d8’deki siyah vezir de aynısını yapabilir. Bu matı aramadan önce iki “apoletten” hiçbirinin şahın önüne geçemediğini kontrol et.
Vezirin basitçe alınamayacağından da emin ol. d7 ya da f7’de bir piyon veya e6’yı kontrol eden bir at her şeyi mahveder.
Savunan taraf için hata, önü zayıf karelerle dolu bir şahı kendi taşlarının arasında sıkışık bırakmaktır. Yan taşlardan birini, pasif bir kareye bile olsa, uzaklaştırmak bir kaçış yolu yaratır. e6’yı korumak için d7 ya da f7’de bir piyon tutmak da çok işe yarar.
Apolet bulmacalarını çözmek için ipuçları
- Şahın omuzlarına bak. Kenardaki iki komşusu da kendi taşlarıysa, şahın iki kare önündeki her kareyi kontrol et.
- Neyin araya girebileceğini sor. Bir fedaya girişmeden önce savunan tarafın şahı kapatabilecek taşlarını say.
- Yana dönük biçimini unutma. Kalıp h ya da a dikeyinde de aynı ölçüde ölümcüldür ve orada gözden kaçması daha kolaydır.
Apolet şeklini birkaç kez gördükten sonra, kendi taşlarıyla çevrili bir şah sana bir sığınaktan çok bir hedef gibi görünmeye başlar.









