Arap Matı: Köşede Kale ve At Tuzağı

Kale köşedeki şaha hemen yanından şah çeker, at da kaleyi korur ve son kaçış karesini kapatır.

Uygulamada 1.192 bulmaca

Arap matı satrançtaki en eski mat kalıplarından biridir ve bugün de hâlâ işe yarar. Bunun için yalnızca iki taş, bir kale ile bir at, bir de çok belirli bir yer gerekir: tahtanın köşesi. Rakip şah oraya sıkışıp kaldığında bu kalıp çoğu zaman onu bekliyordur.

Onu özel kılan, iki taşın ne kadar uyumlu çalıştığıdır. Kale burnunun dibinden şah çeker, at da çifte görev yapar: kaleyi korur ve son kaçış karesini kapatır.

Matın son hâli

Siyah şah h8’de. Beyaz kale hemen yanında, h7’de durur ve şah çeker. Beyaz at f6’dadır.

Her kaçış karesinin nasıl kapatıldığına bak:

  • h7’de kale var ve f6’daki at onu koruyor, yani şah alamaz.
  • g7 yedinci yatayda, kale kontrol ediyor.
  • g8 f6’daki atın kontrolünde.

Başka hiçbir siyah taş kaleyi alamadığı sürece bu mattır. Aynı fikir her köşede işler, örneğin şah a1’de, kale a2’de ve at c3’teyken.

Yakın bir türünde kale şahı son yatay boyunca çeker, ama klasik Arap matı görüntüsü köşedeki şahın hemen yanında, yedinci yataydaki kaledir.

Kurulumu tanımak

Arap matı çoğunlukla oyun sonlarında ve sadeleşmiş oyun ortalarında, şahı savunacak fazla materyal kalmadığında ortaya çıkar. Tipik işaretler:

  • Rakip şah zaten köşede ya da oraya sürülebilir.
  • Atın f6’ya (ya da aynalı kareye) güvenle ulaşabilir.
  • Kalen yedinci yataya ulaşabilir, genellikle açık bir dikeyden ya da yatay boyunca çekilen bir şahla.

Sık görülen bir hazırlık, atı önce, çoğu zaman şah çekerek f6’ya yerleştirmek ve ardından kaleyi h7’ye getirmektir. Bazen önce h7 piyonunun ortadan kalkması gerekir, örneğin piyonu doğrudan kalenin almasıyla: Kxh7#. Oyun ortasında, f6’daki bir atla h dikeyindeki ya da yedinci yataydaki bir kalenin birlikteliği savunan için büyük bir alarm işaretidir.

Nerede ters gider

Saldıranın en sık yaptığı hata, atı yanlış kareye koymaktır. At aynı anda h7’yi korumalı ve g8’i kontrol etmelidir; ikisini birden yapan kare f6’dır. g5’teki bir at h7’yi korur ama g8’i açık bırakır, şah da oradan çıkıp gider. Ayrıca rakibin hiçbir kalesinin ya da filinin h7’deki kaleyi alamayacağından emin ol.

Savunmada ise oyuncular konum açılınca şahı en güvenli yer sanıp köşeye saklar. Gerçekte köşe, Arap matının yuvasıdır. h8’deki bir şahın yakınında f6’ya beyaz bir atın yerleşmesine izin vermek de tehlikelidir, özellikle h piyonu gitmişse.

Pratik için ipuçları

  1. Üçgeni öğren. Kale şahın yanında, at hem kaleden hem de köşenin diğer komşusundan bir at sıçrayışı uzakta. Bunu gözünde canlandırabildiğinde anında fark edersin.
  2. Önce şahı sür, sonra kapana kıstır. Oyun sonlarında son kalıbı kurmadan önce şah çekerek şahı köşeye doğru it.
  3. f6’daki ata saygı göster. Savunuyorsan ve şahın h8 ya da g8’deyse, f6’ya inen her atı değiş ya da kovala.

Bu sayfadaki örnek bulmacalar, iki taşlık bu basit kalıbın gerçek oyunları ne kadar sık karara bağladığını gösteriyor.

Örnek bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

2 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1132
Çözümü göster

Çözüm

  1. 32.
  2. 33.

Bulmaca 2

2 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 1399
Çözümü göster

Çözüm

  1. 21…
  2. 22.

Bulmaca 3

3 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1572
Çözümü göster

Çözüm

  1. 22.
  2. 23.
  3. 24.

Arap matı temasını MateMind'da çalış

Bu temada puanına göre seçilmiş 1.192 bulmaca. Bronz, gümüş ve altın kazan. Hepsi ücretsiz.

Çok yakında App Store'da