Köşe Matı: Kale ve At Şahı Kapana Kıstırır

Kale ya da vezir köşedeki şahın yanındaki dikeyi keser, at da son şahla içeri atlar.

Uygulamada 1.125 bulmaca

Köşe matı keskin bir bitirişi olan basit bir fikirdir. Şah köşede kendi piyonunun arkasına saklanır, bir kale ya da vezir komşu dikeyi keser ve bir at şah çekmek için içeri atlar. At şahına araya taş konamadığı için, kaçış kareleri gidince şahın bir cevabı kalmaz.

Son hamleye kadar zararsız görünür; bu kadar çok oyuncuyu hazırlıksız yakalamasının nedeni de tam olarak budur.

Son görüntü

Siyah şahı h8’e koy:

  • Siyahın h7’deki kendi piyonu o kareyi elinden alır.
  • g dikeyindeki, örneğin g1’deki beyaz kale g8 ve g7’yi kontrol eder.
  • Beyaz at f7’ye iner ve şah çeker.

Her kare tutulmuş durumda. h7 dolu, g7 ve g8 kalenin kontrolünde, f7’deki at da şahın yanında olmadığı için şah onu alamaz. Bu mattır. g dikeyindeki bir vezir de kalenin işini aynen görür.

Atın neden g6’dan değil de f7’den şah çektiğine dikkat et. g6’daki bir at kalenin önünde durur, onun g7 ve g8 ile bağlantısını keser, ayrıca h7’deki piyon onu alabilir. f7 dikeyi açık tutar.

Nereden gelir

Köşe matı genellikle birkaç bileşenden kurulur:

  • Şah zaten köşeye gitmiştir; çoğu zaman şahlardan kaçmak için ya da g piyonu oynadığı için.
  • g dikeyi açık ya da yarı açıktır ve kaleye ya da vezire g8’e kadar temiz bir hat verir.
  • Atın f7’ye bir sıçrayış uzaklıktadır, tipik olarak e5, g5, d6, d8 ya da h6’da.
  • f7 yalnızca tek bir savunan tarafından korunur, örneğin f8’deki bir kale ya da vezir.

Son adım çoğu zaman f7’yi koruyan şeyi ortadan kaldırmak ya da saptırmaktır. f7’de bir feda ya da bir savunanı uzaklaştıran bir şah, kareyi at için açabilir. Diğer varyantlarda kale g dikeyine tempoyla gelir ve at da bir sonraki hamlede arkasından gelir.

Tipik hatalar

Saldıranlar bazen kale g dikeyine hâkim olmadan at şahı çekmekte acele eder. Şah g8’e ya da g7’ye yürür ve saldırı sönüp gider. Önce dikeyi ele geçir.

Bir başka sık hata, yanlış kareden, örneğin kendi kaleni kapatan g6’dan şah çekmektir. Her zaman atının diğer taşlarından birinin hattını kesip kesmeyeceğini sor.

Savunanlar burada genellikle yeterli koruma olmadan köşeye saklandıkları için mat olur. …Şh8 oynamadan önce g dikeyinin açılıp açılamayacağını ve bir atın f7’ye ulaşıp ulaşamayacağını kontrol et. f7’yi korumak için f8’de ya da yedinci yatayda bir kale veya vezir tutmak ya da …h6 ile şaha biraz hava vermek çoğu zaman matı tamamen önler.

Fark etmek için ipuçları

  • Rakip şah köşedeyken önce komşu dikeye bak. Onu kontrol ediyorsan, atının nereden şah çekebileceğini sor.
  • At şahına araya taş konamaz; kaçış kareleri kapatıldığında tek savunma atı almaktır.
  • Yakın akrabası boğma matı da aklında olsun: orada bütün kapatma işini şahın kendi taşları yapar, burada ise bir kale ya da vezir yardım eder.

Köşe matları gerçek oyunlarda hızla kurulur, bu yüzden bu görüntüyü içgüdülerinin bir parçası yapmaya değer.

Örnek bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

2 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1140
Çözümü göster

Çözüm

  1. 30.
  2. 31.

Bulmaca 2

2 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 1210
Çözümü göster

Çözüm

  1. 11…
  2. 12.

Bulmaca 3

3 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 1627
Çözümü göster

Çözüm

  1. 14…
  2. 15.
  3. 16.

Köşe matı temasını MateMind'da çalış

Bu temada puanına göre seçilmiş 1.125 bulmaca. Bronz, gümüş ve altın kazan. Hepsi ücretsiz.

Çok yakında App Store'da