Rakibin rok yaptı, şahın önündeki üç piyon hiç kıpırdamadı ve kaleler de merkeze gitti. Güvenli görünüyor. Sonra bir kale ta sekizinci yataya kadar iner ve oyun biter. Koridor matı (son yatay matı da denir), yeni başlayandan ustaya kadar her seviyede muhtemelen en sık vereceğin ve en sık yiyeceğin mattır.
Fikir basit: şah kendi piyonları yüzünden birinci yatayında kapana kısılmıştır ve ağır bir taş o yatay boyunca şah çeker. Şahı korumaları gereken piyonlar sonunda onu içeri kilitler.
Son konum neye benzer
Siyah şahı g8’de, piyonları f7, g7 ve h7’de düşün. Beyaz bir kale şah çekerek e8’e gelir. Şah ileri çıkamaz, çünkü önündeki üç kareyi de kendi piyonları işgal ediyor. Yana da kayamaz, çünkü f8 ve h8 kaleyle aynı yatayda. Hiçbir şey kaleyi alamıyor ya da araya giremiyorsa bu mattır.
Aynı görüntü kale yerine vezirle ve şah h8 ya da f8’deyken de işler. Önemli olan, bir sonraki yataydaki her karenin kapalı ya da kontrol altında olması ve şah çeken taşın son yataya hâkim olmasıdır.
Koridor matı tehlikesi ne zaman belirir
Uyarı işaretleri genellikle son hamleden çok önce belirir:
- Kaçış karesi yok. Şahın önündeki piyonların hiçbiri oynamamış, yani şahın nefes alacak bir “hava deliği” yok.
- Son yatayda az savunan var. Birinci yatayı yalnızca bir kale ya da vezir koruyor ve o taşın başka görevleri de var.
- Ağır taşın için açık bir dikey. Bir kale ya da vezir doğrudan son yataya giden bir dikeyi zaten kontrol ediyor.
Tipik hazırlık bir saptırma ya da bir cezbetmedir. Son yatayın tek savunanını uzaklaştırmak için vezirini feda edebilir ya da savunanın son yatayı boş bırakmadan kabul edemeyeceği bir kale değişimini sekizinci yatayda teklif edebilirsin. Bir başka klasik de kaleleri katlamaktır: Kxe8+ Kxe8 Kxe8#; ikinci kale, birincinin başladığı işi bitirir.
İki taraf için de tipik hatalar
Saldıran tarafta en sık hata, çok erken şah çekmektir. Savunanın son yatayı koruyan bir kalesi hâlâ varsa çektiğin şah sadece materyal kaybettirir. Önce bekçiyi ortadan kaldır ya da dikkatini dağıt, sonra içeri gir. Bir başka tuzak da savunanın önce kendisinin şah çekebileceğini ya da bir piyon oynandığında şahın kaçabileceğini unutmaktır.
Savunan tarafta klasik hata ihmaldir. Bütün oyun boyunca saldırırsın ve h3 ya da h6 gibi sakin bir piyon hamlesini hiç yapmazsın. Sonra tek bir taktik her şeyi bitirir. İkinci hata aşırı yüklenmedir: son yataydaki tek bekçin başka bir yerdeki bir taşı da koruyordur ve rakibin onu seçim yapmaya zorlar.
Pratik ipuçları
- Her taş almadan önce kendi son yatayını kontrol et. Kendine sor: kalem birinci yataydan ayrılırsa, ağır bir taş oraya şah çekerek inebilir mi?
- Sakin bir anda şahına hava deliği aç. Rok yapmış şahının önündeki tek bir piyon hamlesi çoğu zaman hiçbir şeye mal olmaz ve bütün bir taktik ailesini ortadan kaldırır.
- Aşırı yüklenmiş savunanları avla. Rakibin son yatayını tek bir taş koruyorsa, o taşın aynı zamanda koruduğu başka bir şeye saldıran bir hamle ara.
Birkaç düzine koridor matı bulmacası çözdükten sonra kalıbı daha tahtaya gelmeden görmeye başlarsın; işte o zaman sana oyun kazandırmaya başlar.










