Matto del corridoio: il matto più frequente negli scacchi

Una torre o una donna arriva sull'ultima traversa mentre il re è chiuso dai propri pedoni.

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Il tuo avversario ha arroccato, i tre pedoni davanti al re non si sono mai mossi e le torri se ne sono andate verso il centro. Sembra tutto tranquillo. Poi una torre scivola fino all’ottava traversa e la partita è finita. Il matto del corridoio è probabilmente lo scacco matto che darai, e subirai, più spesso di qualsiasi altro, a ogni livello, dal principiante al maestro.

L’idea è semplice: il re è intrappolato sulla prima traversa dai propri pedoni e un pezzo pesante gli dà scacco lungo quella traversa. I pedoni che dovevano proteggere il re finiscono per chiuderlo in gabbia.

Com’è la posizione finale

Immagina il re nero in g8 con i pedoni in f7, g7 e h7. Una torre bianca arriva in e8 con scacco. Il re non può andare avanti, perché le tre case davanti a lui sono occupate dai suoi pedoni. Non può nemmeno spostarsi di lato, perché f8 e h8 sono sulla stessa traversa della torre. Se nulla può catturare la torre o interporsi, è matto.

La stessa immagine funziona con una donna al posto della torre, e con il re in h8 o in f8. L’importante è che ogni casa della traversa davanti al re sia occupata o controllata e che il pezzo che dà scacco domini l’ultima traversa.

Quando il matto del corridoio è nell’aria

I segnali d’allarme compaiono di solito molto prima della mossa finale:

  • Nessuna casa di fuga. Nessuno dei pedoni davanti al re si è mosso, quindi il re non ha «aria» (una via d’uscita).
  • Pochi difensori sull’ultima traversa. Solo una torre o una donna protegge la prima traversa, e quel pezzo ha anche altri compiti.
  • Una colonna aperta per il tuo pezzo pesante. Una torre o una donna controlla già una colonna che porta dritta all’ultima traversa.

La preparazione tipica è una deviazione o un adescamento. Puoi sacrificare la donna per allontanare l’unico difensore dell’ultima traversa, oppure offrire un cambio di torri in ottava che il difensore non può accettare senza lasciarla sguarnita. Un altro classico è il raddoppio delle torri: Txe8+ Txe8 Txe8#, dove la seconda torre finisce ciò che la prima ha iniziato.

Errori da entrambi i lati della scacchiera

Per chi attacca, l’errore più comune è dare scacco troppo presto. Se il difensore ha ancora una torre che copre l’ultima traversa, il tuo scacco perde solo materiale. Prima elimina o distrai il guardiano, poi entra. Un’altra trappola è dimenticare che il difensore potrebbe avere un controscacco, o che il re può scappare quando un pedone si è mosso.

Per chi difende, l’errore classico è la disattenzione. Passi tutta la partita ad attaccare e non fai mai una tranquilla mossa di pedone come h3 o h6. Poi basta un solo colpo tattico e la partita è finita. Un secondo errore è il sovraccarico: l’unico guardiano della tua ultima traversa difende anche un pezzo altrove, e l’avversario lo costringe semplicemente a scegliere.

Consigli pratici

  1. Prima di ogni cattura, controlla la tua ultima traversa. Chiediti: se la mia torre lascia la prima traversa, può arrivarci un pezzo pesante con scacco?
  2. Dai aria al tuo re in un momento tranquillo. Una sola mossa di pedone davanti al re arroccato spesso non costa nulla ed elimina un’intera famiglia di tattiche.
  3. Dai la caccia ai difensori sovraccarichi. Quando l’ultima traversa avversaria è difesa da un solo pezzo, cerca una mossa che attacchi qualcos’altro che quel pezzo sta proteggendo.

Dopo aver risolto qualche decina di esercizi sul matto del corridoio, comincerai a vedere lo schema prima che si realizzi, ed è allora che inizierà a farti vincere partite.

Puzzle di esempio

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Matto in 3 Tratto al Nero Punteggio 1132
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Soluzione

  1. 33…
  2. 34.
  3. 35.

Puzzle 2

Matto in 2 Tratto al Bianco Punteggio 1468
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Soluzione

  1. 24.
  2. 25.

Puzzle 3

Matto in 2 Tratto al Bianco Punteggio 1583
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Soluzione

  1. 19.
  2. 20.

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