Mate do corredor: o xeque-mate mais comum do xadrez

Uma torre ou dama chega à última fileira enquanto o rei está preso pelos próprios peões.

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Seu adversário rocou, os três peões na frente do rei nunca se mexeram e as torres foram passear pelo centro. Parece seguro. Aí uma torre desliza até a oitava fileira e a partida acaba. O mate do corredor é provavelmente o xeque-mate que você mais vai dar, e sofrer, em qualquer nível, do iniciante ao mestre.

A ideia é simples: o rei está preso na primeira fileira pelos próprios peões, e uma peça pesada dá xeque ao longo dessa fileira. Os peões que deveriam proteger o rei acabam virando a cela dele.

Como é a posição final

Imagine o rei preto em g8 com peões em f7, g7 e h7. Uma torre branca chega a e8 com xeque. O rei não pode avançar, porque as três casas da frente estão ocupadas pelos próprios peões. Também não pode ir para o lado, porque f8 e h8 estão na mesma fileira da torre. Se nada pode capturar a torre nem se interpor, é mate.

A mesma imagem funciona com a dama no lugar da torre, e com o rei em h8 ou f8. O que importa é que todas as casas da fileira seguinte estejam bloqueadas ou controladas, e que a peça que dá xeque domine a última fileira.

Quando o mate do corredor está no ar

Os sinais de alerta costumam aparecer bem antes do lance final:

  • Nenhuma casa de fuga. Nenhum dos peões na frente do rei se mexeu, então o rei não tem “luft” (espaço para respirar).
  • Poucos defensores na última fileira. Só uma torre ou dama protege a primeira fileira, e essa peça ainda tem outras tarefas.
  • Uma coluna aberta para a sua peça pesada. Uma torre ou dama já controla uma coluna que leva direto à última fileira.

A preparação típica é um desvio ou uma atração. Você pode sacrificar a dama para tirar o único defensor da última fileira, ou oferecer uma troca de torres na oitava fileira que o defensor não pode aceitar sem deixá-la vazia. Outro clássico é dobrar as torres: Txe8+ Txe8 Txe8#, em que a segunda torre termina o que a primeira começou.

Erros dos dois lados do tabuleiro

Para quem ataca, o erro mais comum é dar xeque cedo demais. Se o defensor ainda tem uma torre cobrindo a última fileira, o seu xeque só perde material. Primeiro elimine ou desvie o defensor, depois entre. Outra armadilha é esquecer que o defensor pode ter um contraxeque, ou que o rei consegue fugir assim que um peão se move.

Para quem defende, o erro clássico é o descuido. Você passa a partida inteira atacando e nunca faz um lance tranquilo de peão como h3 ou h6. Aí basta uma tática para acabar com tudo. Um segundo erro é a sobrecarga: o único defensor da sua última fileira também protege uma peça em outro lugar, e o adversário simplesmente o obriga a escolher.

Dicas práticas

  1. Antes de cada captura, confira a sua última fileira. Pergunte: se a minha torre sair da primeira fileira, uma peça pesada pode chegar ali com xeque?
  2. Dê luft ao seu rei num momento tranquilo. Um único lance de peão na frente do rei rocado muitas vezes não custa nada e elimina uma família inteira de táticas.
  3. Cace defensores sobrecarregados. Quando a última fileira do adversário é protegida por uma única peça, procure um lance que ataque outra coisa que essa peça também defende.

Depois de resolver algumas dezenas de problemas de mate do corredor, você vai começar a ver o padrão antes de ele acontecer, e é aí que ele começa a ganhar partidas para você.

Problemas de exemplo

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Mate em 3 Pretas jogam Rating 1132
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Solução

  1. 33…
  2. 34.
  3. 35.

Problema 2

Mate em 2 Brancas jogam Rating 1468
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Solução

  1. 24.
  2. 25.

Problema 3

Mate em 2 Brancas jogam Rating 1583
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Solução

  1. 19.
  2. 20.

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