Muitas posições se sustentam graças a um único defensor. Uma torre protege a última fileira, um cavalo cobre uma casa de mate, uma dama defende uma peça solta. O desvio é a tática de obrigar esse defensor a abandonar o posto. Quando ele sai, o que ele protegia vira alvo.
O lance forçante costuma ser um sacrifício, um xeque ou uma captura com que o defensor precisa lidar. Seja qual for a resposta, ele deixa de cumprir a função que tinha.
Como funciona o desvio
O desvio tem duas partes. Primeiro você identifica o que está sendo defendido e por quem. Depois encontra um lance que arraste o defensor para longe, em geral oferecendo algo que ele é obrigado a capturar ou atacando algo mais importante que só ele pode proteger.
Um exemplo bem claro de final: as brancas têm um peão em b7 e uma torre na coluna c, e a torre preta está em b8, bloqueando o peão. O rei preto está longe. As brancas jogam Tc8. Se as pretas capturam com Txc8, o peão retoma com bxc8=D. Se a torre preta sair de b8, o peão simplesmente promove em b8. A torre não consegue fazer as duas tarefas, parar o peão e responder ao ataque, e a posição desmorona.
Perguntas que revelam um desvio
Use esta lista sempre que uma posição parecer quase ganha, mas algo estiver no caminho:
- O que eu jogaria se uma peça inimiga sumisse? Se a resposta for mate ou um grande ganho de material, essa peça é o alvo do seu desvio.
- Pelo que mais essa peça é responsável? Um defensor que protege duas coisas ao mesmo tempo está sobrecarregado, e peças sobrecarregadas são as mais fáceis de desviar.
- Quais lances meus obrigam a peça a reagir? Procure xeques que ela precisa bloquear, capturas que ela precisa fazer ou ofertas que ela não pode recusar sem perder algo.
- A peça desviada volta a tempo? Conte os lances. Se ela puder voltar ganhando tempo, a ideia talvez não funcione.
Erros comuns
O erro mais frequente é desviar uma peça que tem cobertura de outra. Se outra peça inimiga também cobre a casa-chave, tirar um defensor não muda nada. Conte sempre todos os defensores do alvo, incluindo peões e o rei.
O segundo erro é escolher o lance forçante errado. Seu adversário não é obrigado a aceitar todo sacrifício. Se recusar a oferta for seguro, o defensor simplesmente fica onde está e você fica com material a menos. Os melhores desvios não deixam nenhuma forma confortável de recusar, normalmente porque vêm com xeque ou ameaçam algo ainda maior.
Por fim, cuidado com os lances intermediários. Depois que você desvia uma peça, o adversário pode ter um xeque próprio que ganha tempo para consertar o estrago.
Dicas para ver desvios mais rápido
- Olhe a última fileira. Uma única torre ou dama protegendo a primeira ou a oitava fileira é um dos alvos de desvio mais comuns do xadrez.
- Perceba quando uma peça protege uma casa de mate. Se sua dama pudesse dar mate numa casa coberta só uma vez, pergunte como afastar esse defensor.
- Combine com outros motivos. O desvio muitas vezes prepara um garfo, um mate do corredor ou uma promoção. Pense nele como o primeiro lance de uma combinação, não como a ideia inteira.
O desvio treina um hábito valioso: em vez de olhar só para o que você pode atacar, você começa a perguntar qual peça inimiga está trabalhando demais. Essa pergunta é a chave de um número enorme de problemas.










