Saptırma Bulmacaları: Savunan Taşı Yerinden Uzaklaştır

Her şeyi bir arada tutan taşı bul, onu yerinden ayrılmaya zorla ve konumun çöküşünü izle.

Uygulamada 8.827 bulmaca

Pek çok konum tek bir savunan taş sayesinde ayakta durur. Bir kale son yatayı korur, bir at mat karesini tutar, bir vezir açıkta kalan bir taşı korur. Saptırma, o savunan taşı görev yerinden ayrılmaya zorlama taktiğidir. Taş gittiğinde, koruduğu şey hedef hâline gelir.

Zorlayıcı hamle genellikle savunan taşın ilgilenmek zorunda olduğu bir feda, bir şah ya da bir taş almadır. Cevap olarak ne yaparsa yapsın, eski görevini artık yerine getiremez.

Saptırma nasıl çalışır

Saptırmanın iki parçası vardır. Önce neyin, hangi taş tarafından korunduğunu belirlersin. Sonra savunan taşı oradan uzaklaştıran bir hamle bulursun. Bu genellikle ona almak zorunda olduğu bir şey sunarak ya da yalnızca onun koruyabileceği daha önemli bir şeye saldırarak olur.

Yalın bir oyun sonu örneği: Beyazın b7’de bir piyonu ve c dikeyinde bir kalesi var, Siyahın kalesi ise b8’de durup piyonu engelliyor. Siyah şah çok uzakta. Beyaz Kc8 oynar. Siyah Kxc8 ile alırsa piyon bxc8=V ile geri alır. Siyah kale bunun yerine b8’den ayrılırsa piyon doğrudan b8’de terfi eder. Kale iki işi birden yapamaz: hem piyonu durduramaz hem de saldırıyı karşılayamaz. Konum bu yüzden çöker.

Saptırmayı ortaya çıkaran sorular

Konum kazanca çok yakın görünüyor ama bir şey yolu kesiyorsa bu kontrol listesini kullan:

  1. Rakibin bir taşı ortadan kaybolsaydı ne oynardım? Cevap mat ya da büyük bir materyal kazancıysa, o taş saptırma hedefindir.
  2. O taş başka nelerden sorumlu? Aynı anda iki şeyi koruyan taş aşırı yüklenmiştir ve aşırı yüklenmiş taşlar en kolay saptırılanlardır.
  3. Hangi hamlelerim onu tepki vermeye zorluyor? Araya girerek kapatması gereken şahlara, yapmak zorunda olduğu almalara ya da bir şey kaybetmeden reddedemeyeceği tekliflere bak.
  4. Saptırılan taş zamanında geri dönebiliyor mu? Hamleleri say. Tempoyla geri dönebiliyorsa fikir işe yaramayabilir.

Sık yapılan hatalar

En sık hata, yedeği olan bir taşı saptırmaktır. Kilit kareyi başka bir rakip taş da koruyorsa, bir savunanı uzaklaştırmak hiçbir şeyi değiştirmez. Hedefin tüm savunanlarını, piyonlar ve şah dahil, her zaman say.

İkinci hata yanlış zorlayıcı hamleyi seçmektir. Rakibin her fedayı kabul etmek zorunda değildir. Teklifini reddetmek güvenliyse savunan taş olduğu yerde kalır ve sen de materyal geride kalırsın. En iyi saptırmalar rahatça reddetme imkânı bırakmaz, genellikle şah çekerek ya da daha da büyük bir şeyi tehdit ederek gelirler.

Son olarak ara hamlelere dikkat et. Bir taşı saptırdıktan sonra rakibinin, hasarı onarmak için zaman kazandıran bir şahı olabilir.

Saptırmaları daha hızlı fark etmek için ipuçları

  • Son yataya bak. Birinci ya da sekizinci yatayı koruyan tek bir kale veya vezir, satrançtaki en yaygın saptırma hedeflerinden biridir.
  • Bir taşın mat karesini koruduğunu fark et. Vezirin yalnızca bir kez korunan bir karede mat edebiliyorsa, o koruyucuyu nasıl uzaklaştıracağını sor.
  • Başka motiflerle birleştir. Saptırma çoğu zaman bir çatalın, koridor matının ya da terfinin zeminini hazırlar. Onu fikrin tamamı değil, kombinasyonun ilk hamlesi olarak düşün.

Saptırma sana değerli bir alışkanlık kazandırır: yalnızca neye saldırabileceğine bakmak yerine, rakibin hangi taşının fazla yük taşıdığını sormaya başlarsın. Bu soru çok sayıda bulmacanın kilidini açar.

Örnek bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

En iyi devamı bul (3 hamle) Hamle sırası: Siyah Puan 1089
Çözümü göster

Çözüm

  1. 33…
  2. 34.
  3. 35.

Bulmaca 2

En iyi devamı bul (2 hamle) Hamle sırası: Beyaz Puan 1361
Çözümü göster

Çözüm

  1. 20.
  2. 21.

Bulmaca 3

2 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 1740
Çözümü göster

Çözüm

  1. 21…
  2. 22.

Saptırma temasını MateMind'da çalış

Bu temada puanına göre seçilmiş 8.827 bulmaca. Bronz, gümüş ve altın kazan. Hepsi ücretsiz.

Çok yakında App Store'da