Deviazione negli scacchi: allontana il difensore

Trova il pezzo che regge tutta la difesa, costringilo ad andarsene e guarda la posizione crollare.

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Molte posizioni stanno in piedi grazie a un solo difensore. Una torre protegge l’ultima traversa, un cavallo controlla una casa di matto, una donna difende un pezzo scoperto. La deviazione è la tattica che costringe quel difensore ad abbandonare il suo posto. Appena se ne va, ciò che proteggeva diventa un bersaglio.

La mossa forzante di solito è un sacrificio, uno scacco o una cattura a cui il difensore deve rispondere. Qualunque cosa faccia, non può più svolgere il compito di prima.

Come funziona la deviazione

La deviazione ha due parti. Prima individui cosa viene difeso e da chi. Poi trovi una mossa che trascina via il difensore, di solito offrendogli qualcosa che deve prendere o attaccando qualcosa di più importante che solo lui può proteggere.

Un esempio da manuale nel finale: il Bianco ha un pedone in b7 e una torre sulla colonna c, mentre la torre nera sta in b8 e blocca il pedone. Il re nero è lontano. Il Bianco gioca Tc8. Se il Nero cattura con Txc8, il pedone riprende con bxc8=D. Se invece la torre nera lascia la casa b8, il pedone promuove tranquillamente in b8. La torre non può fare entrambe le cose, fermare il pedone e occuparsi dell’attacco, e la posizione crolla.

Domande che svelano una deviazione

Fatti queste domande ogni volta che una posizione sembra quasi vinta ma qualcosa ti sbarra la strada:

  1. Cosa giocherei se un pezzo nemico sparisse? Se la risposta è matto o un grosso guadagno di materiale, quel pezzo è il tuo bersaglio da deviare.
  2. Di cos’altro è responsabile quel pezzo? Un difensore che protegge due cose insieme è sovraccarico, e i pezzi sovraccarichi sono i più facili da deviare.
  3. Quali mie mosse lo costringono a reagire? Cerca scacchi che deve parare, catture che deve fare o offerte che non può rifiutare senza perdere qualcosa.
  4. Il pezzo deviato torna in tempo? Conta le mosse. Se può rientrare guadagnando un tempo, l’idea potrebbe non funzionare.

Errori comuni

L’errore più frequente è deviare un difensore che ha un sostituto. Se un altro pezzo nemico controlla anche la casa chiave, togliere un difensore non cambia nulla. Conta sempre tutti i difensori del bersaglio, pedoni e re compresi.

Il secondo errore è scegliere la mossa forzante sbagliata. L’avversario non è obbligato ad accettare ogni sacrificio. Se può rifiutare senza rischi, il difensore resta dov’è e tu ti ritrovi con meno materiale. Le deviazioni migliori non lasciano un modo comodo per rifiutare, di solito perché arrivano con scacco o minacciano qualcosa di ancora più grosso.

Infine, attento alle mosse intermedie. Dopo che hai deviato un pezzo, l’avversario può avere uno scacco tutto suo che gli fa guadagnare il tempo per riparare il danno.

Consigli per trovare prima le deviazioni

  • Guarda l’ultima traversa. Una sola torre o donna che protegge la prima o l’ottava traversa è uno dei bersagli di deviazione più comuni negli scacchi.
  • Occhio ai pezzi che difendono una casa di matto. Se la tua donna potrebbe dare matto su una casa difesa una sola volta, chiediti come allontanare quel guardiano.
  • Combinala con altri motivi. La deviazione prepara spesso una forchetta, un matto del corridoio o una promozione. Vedila come la prima mossa di una combinazione, non come l’idea completa.

La deviazione allena un’abitudine preziosa: invece di guardare solo cosa puoi attaccare, inizi a chiederti quale pezzo nemico sta lavorando troppo. Con questa domanda risolverai un numero enorme di puzzle.

Puzzle di esempio

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Trova la continuazione migliore (3 mosse) Tratto al Nero Punteggio 1089
Mostra soluzione

Soluzione

  1. 33…
  2. 34.
  3. 35.

Puzzle 2

Trova la continuazione migliore (2 mosse) Tratto al Bianco Punteggio 1361
Mostra soluzione

Soluzione

  1. 20.
  2. 21.

Puzzle 3

Matto in 2 Tratto al Nero Punteggio 1740
Mostra soluzione

Soluzione

  1. 21…
  2. 22.

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