A volte l’ostacolo più grande sulla scacchiera è uno dei tuoi pezzi. Una torre occupa la casa in cui la tua donna darebbe matto, oppure un alfiere blocca la colonna che serve alla tua torre. Lo sgombero è la tattica che consiste nel togliere di mezzo quel pezzo, possibilmente con una minaccia, così che l’avversario non abbia il tempo di reagire.
È facile non vedere uno sgombero, perché ti chiede di muovere un pezzo che sembra piazzato alla perfezione. Negli esercizi è proprio per questo che è così efficace.
Due tipi di sgombero
Lo sgombero di casa libera una casa precisa per un altro pezzo. Sai dove vuoi arrivare, ma lì c’è già un tuo pezzo.
Lo sgombero di linea apre una colonna, una traversa o una diagonale. Il tuo pezzo ostruisce un pezzo a lungo raggio che gli sta dietro, e spostarlo ne libera tutta la forza. Lo sgombero di linea si sovrappone all’attacco di scoperta, ma l’accento è diverso: in uno sgombero conta la linea aperta, non una minaccia del pezzo che si muove.
In entrambi i casi la mossa di sgombero di solito arriva con scacco, con una cattura o con un sacrificio, così l’avversario deve rispondere a quella invece di risolvere il problema.
Esempio svolto
Immagina il re nero in g8 con i pedoni in f7 e g7. Il Bianco ha una torre in h7, un cavallo in g5 e una donna in d3, con la diagonale da d3 a h7 per il resto libera.
Il Bianco vorrebbe tanto giocare Dh7#, ma la torre occupa h7. Allora la torre libera la casa con Th8+. Il re non può andare in f8, perché la torre controlla ancora tutta l’ottava traversa, e non può andare in h7, attaccata sia dalla donna sia dal cavallo. L’unica risposta è Rxh8. Ora h7 è libera e segue Dh7#. La donna è protetta dal cavallo in g5, g8 è coperta lungo la diagonale e g7 è bloccata dal pedone nero.
Segnali che serve uno sgombero
- Vedi una casa di matto o una casa vincente, ma uno dei tuoi pezzi ci sta già sopra.
- Una tua torre, un tuo alfiere o la tua donna avrebbero una linea devastante se un solo pezzo amico non stesse davanti.
- Uno dei tuoi pezzi ha a disposizione una mossa forzante, come uno scacco o un sacrificio, che libera anche una casa importante.
- Al tuo attacco sembra mancare un tempo. Sgomberare con scacco è spesso il modo per recuperarlo.
Quando lo sgombero va storto
Lo sgombero fallisce quando la mossa che libera regala un tempo all’avversario. Se il tuo pezzo si sposta di lato in silenzio, il difensore può coprire la casa o la linea liberata prima che tu la usi. Ecco perché gli sgomberi migliori sono forzanti.
Fallisce anche quando sgomberi il pezzo sbagliato. A volte due tuoi pezzi si bloccano a vicenda, e solo una delle possibili mosse di sgombero mantiene intatto il seguito. Verificale entrambe prima di decidere.
Consigli pratici
- Chiediti cosa giocheresti se il tuo pezzo sparisse. Se la risposta vince, cerca un modo forzante per farlo sparire.
- Sfrutta un’ultima volta il pezzo che sgombera. Una mossa di sgombero che dà anche scacco, cattura o sacrifica vale molto più di una ritirata tranquilla.
- Non affezionarti ai pezzi ben piazzati. In tattica un pezzo vale solo per ciò che fa in questa mossa, non per quanto è bello da vedere.
Gli esercizi di sgombero ti insegnano a vedere i tuoi pezzi sia come aiutanti sia come ostacoli. Una volta individuato il pezzo che blocca, l’idea vincente di solito è a un solo scacco di distanza.










