Eliminazione del difensore: via la guardia, il bottino è tuo

Trova il pezzo che regge tutto, eliminalo e guarda la posizione crollare.

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In ogni posizione ci sono pezzi portanti. Togline uno e qualcosa di importante cade: un pedone, un pezzo, a volte il re stesso. La tattica dell’eliminazione del difensore è proprio questo. Individui quale pezzo nemico protegge una casa o un pezzo chiave, e lo catturi, lo cambi o lo scacci. Sparito il difensore, il bersaglio è tuo.

È una delle tattiche più affidabili da imparare, perché parte da una semplice domanda che puoi farti in ogni posizione: cosa sta proteggendo questo pezzo?

L’idea in una frase

Se un bersaglio è difeso una sola volta, elimina il difensore e il bersaglio resta indifeso.

Tutto qui. Presa da sola, la cattura del difensore sembra spesso un cattivo cambio: un alfiere per un cavallo, o perfino una torre per un pezzo leggero. Quello che conta è la mossa successiva.

Un esempio rapido

Immagina il Nero arroccato corto, re in g8, pedoni in g7 e h7. A parte il re, un cavallo nero in f6 è l’unico pezzo che difende h7. Il Bianco ha una donna in d3 sostenuta da un alfiere in b1, entrambi allineati sulla diagonale b1-h7, più un secondo alfiere in g5 che punta il cavallo.

Il Bianco gioca Axf6. Comunque il Nero ricatturi, il cavallo che difendeva h7 è sparito, e Dxh7+ sfonda il rifugio del re con l’alfiere in b1 che sostiene la donna, quindi il re non può prenderla. A seconda del resto della posizione, è matto oppure un attacco devastante. Il Bianco ha dato un alfiere per un cavallo, un cambio alla pari sulla carta, ma quel cambio ha eliminato l’unico pezzo che contava.

La stessa logica vale ovunque. Una torre che difende l’ultima traversa, un cavallo che protegge una donna indifesa, un alfiere che copre una casa di fuga: ognuno è un candidato all’eliminazione.

Come trovare il difensore

Segui questa lista quando sospetti una tattica ma non riesci ancora a vederla:

  1. Trova i bersagli. Cerca pezzi nemici che vorresti catturare e case in cui vorresti dare scacco o matto.
  2. Conta i difensori. Per ogni bersaglio, elenca cosa lo difende. Tutto ciò che è difeso una sola volta è promettente.
  3. Chiediti come arrivare al difensore. Puoi catturarlo, cambiarlo, attaccarlo con un pedone o costringerlo a muoversi con uno scacco?
  4. Verifica il seguito. Sparito il difensore, puoi davvero prendere il bersaglio, e il pezzo che cattura è al sicuro?

Quando non funziona

L’eliminazione del difensore fallisce di solito per pochi motivi prevedibili:

  • C’era un secondo difensore nascosto. Hai preso un difensore, ma una donna o una torre dall’altra parte della scacchiera copre ancora il bersaglio. Conta di nuovo, compresi i pezzi che difendono solo dopo l’apertura di una linea.
  • La ripresa arriva con tempo. L’avversario ricattura con scacco o con una minaccia, e tu non hai mai il tempo di incassare il premio.
  • Il bersaglio scappa. Se la tua cattura non è forzante, l’avversario può semplicemente spostare il pezzo minacciato invece di ricatturare.
  • Il prezzo era troppo alto. Dare una torre per eliminare un cavallo funziona solo se ciò che vinci dopo vale più della qualità che hai perso.

Consigli per fissare lo schema

  • Ogni volta che l’avversario sposta un pezzo su una nuova casa, chiediti «cosa difende questo pezzo?». Fanne un’abitudine.
  • Fai particolare attenzione ai pezzi che difendono il re. Spesso sono i pezzi più sovraccarichi della scacchiera.
  • Quando un cambio sembra pari sul materiale, guarda una mossa più avanti. La vera domanda è come si presenta la posizione una volta sparito il difensore.

Allenati abbastanza e comincerai a vedere i difensori come bersagli a tutti gli effetti, ed è esattamente così che i tattici forti guardano la scacchiera.

Puzzle di esempio

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Trova la continuazione migliore (2 mosse) Tratto al Bianco Punteggio 1070
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Soluzione

  1. 24.
  2. 25.

Puzzle 2

Trova la continuazione migliore (2 mosse) Tratto al Bianco Punteggio 1439
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Soluzione

  1. 28.
  2. 29.

Puzzle 3

Trova la continuazione migliore (3 mosse) Tratto al Bianco Punteggio 1658
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Soluzione

  1. 29.
  2. 30.
  3. 31.

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