Eliminação do defensor: tire quem protege e leve o prêmio

Ache a peça que segura tudo, capture-a e veja a posição desabar.

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Toda posição tem peças que seguram o resto, como as colunas de um prédio. Tire uma delas e algo importante cai: um peão, uma peça, às vezes o próprio rei. A tática de eliminação do defensor é exatamente isso. Você descobre qual peça adversária protege uma casa ou peça importante e a captura, troca ou expulsa. Sem o defensor, o alvo é seu.

É uma das táticas que mais rendem, porque começa com uma pergunta simples que você pode fazer em qualquer posição: o que esta peça está protegendo?

A ideia em uma frase

Se um alvo é defendido uma única vez, elimine o defensor e o alvo fica livre.

É só isso. A captura do defensor muitas vezes parece, sozinha, uma troca ruim: entregar um bispo por um cavalo, ou até uma torre por uma peça menor. O que importa é o que acontece no lance seguinte.

Um exemplo rápido

Imagine que as pretas fizeram o roque pequeno: rei em g8, peões em g7 e h7. Além do rei, um cavalo preto em f6 é a única peça que protege h7. As brancas têm uma dama em d3 apoiada por um bispo em b1, os dois alinhados na diagonal b1-h7, além de um segundo bispo em g5 de olho no cavalo.

As brancas jogam Bxf6. Seja qual for a recaptura das pretas, o cavalo que protegia h7 sumiu, e Dxh7+ arrebenta o abrigo do rei com o bispo de b1 apoiando a dama, então o rei não pode capturá-la. Dependendo do resto da posição, isso é mate ou um ataque arrasador. As brancas deram um bispo por um cavalo, uma troca equilibrada no papel, mas essa troca eliminou a única peça que importava.

A mesma lógica vale em todo lugar. Uma torre defendendo a última fileira, um cavalo protegendo uma dama solta, um bispo cobrindo uma casa de fuga: cada um deles é candidato a ser eliminado.

Como encontrar o defensor

Siga este checklist quando você desconfiar de uma tática, mas ainda não conseguir enxergá-la:

  1. Encontre os alvos. Procure peças adversárias que você gostaria de capturar e casas onde você gostaria de dar xeque ou mate.
  2. Conte os defensores. Para cada alvo, liste o que o defende. Tudo que é defendido uma única vez é promissor.
  3. Pergunte-se como chegar ao defensor. Você consegue capturá-lo, trocá-lo, atacá-lo com um peão ou obrigá-lo a se mover com um xeque?
  4. Confira a continuação. Sem o defensor, você consegue mesmo capturar o alvo? E a peça que captura fica em segurança?

Quando dá errado

A eliminação do defensor falha de algumas formas previsíveis:

  • Havia um segundo defensor escondido. Você eliminou um defensor, mas uma dama ou torre do outro lado do tabuleiro ainda cobre o alvo. Conte de novo, incluindo peças que só defendem depois que uma linha se abre.
  • A recaptura vem ganhando tempo. O adversário recaptura com xeque ou com uma ameaça, e você nunca tem tempo de recolher o prêmio.
  • O alvo foge. Se a sua captura não é forçada, o adversário pode simplesmente mover a peça ameaçada em vez de recapturar.
  • O preço foi alto demais. Entregar uma torre para eliminar um cavalo só funciona se o que você ganha depois vale mais do que a qualidade que você perdeu.

Dicas para fixar o padrão

  • Faça de “o que esta peça defende?” parte da sua rotina toda vez que o adversário levar uma peça para uma casa nova.
  • Preste atenção especial nas peças que defendem o rei. Muitas vezes elas são as peças mais sobrecarregadas do tabuleiro.
  • Quando uma troca parece equilibrada em material, olhe um lance adiante. A pergunta que importa é como fica o tabuleiro depois que o defensor some.

Pratique isso bastante e você vai começar a ver os defensores como alvos em si, que é exatamente como os jogadores táticos fortes olham para o tabuleiro.

Problemas de exemplo

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Encontre a melhor sequência (2 lances) Brancas jogam Rating 1070
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Solução

  1. 24.
  2. 25.

Problema 2

Encontre a melhor sequência (2 lances) Brancas jogam Rating 1439
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Solução

  1. 28.
  2. 29.

Problema 3

Encontre a melhor sequência (3 lances) Brancas jogam Rating 1658
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Solução

  1. 29.
  2. 30.
  3. 31.

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