Peça presa: ganhe material tirando todas as saídas

Uma peça sem casas seguras é uma peça que você pode ganhar. Aprenda a fechar a porta.

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Uma peça está presa quando está atacada, ou prestes a ser, e todas as casas para onde poderia ir são inseguras. Não importa quão forte ela seja. Uma dama sem saída está tão perdida quanto um peão. As táticas de peça presa são vitórias silenciosas e satisfatórias: nada de sacrifício espetacular, só o adversário percebendo, aos poucos, que a peça dele não tem mais saída.

A maioria das peças presas entra na armadilha sozinha. Elas avançam demais, capturam um peão que não deviam ou terminam na borda do tabuleiro, onde controlam menos casas.

Padrões clássicos de peça presa

O bispo em a7 (ou a2). Um bispo captura um peão em a7. O adversário responde …b6 e, de repente, a diagonal do bispo está bloqueada. A única outra saída, b8, muitas vezes está coberta por uma torre ou pela dama. O bispo fica encaixotado e cai com um ataque em um ou dois lances. O mesmo padrão existe para as pretas, com um bispo em a2 preso por b3.

O cavalo na borda. Um cavalo na borda do tabuleiro controla no máximo quatro casas, e no canto só duas. Um único lance de peão pode tirar a última delas.

A dama gulosa. Uma dama que se lança fundo no campo inimigo para pegar um peão pode descobrir que todas as casas de recuo estão cobertas. Comer peões na ala da dama, longe do resto do exército, é uma fonte clássica dessas armadilhas.

A torre encaixotada. Uma torre presa atrás dos próprios peões, ou encurralada perto do rei, às vezes pode ser atacada por uma peça menor antes de se soltar.

Como saber se uma peça está em perigo

Passe por esta lista mental sempre que uma peça adversária parecer aventureira demais:

  1. Conte as casas seguras dela. Se a resposta for zero ou uma, procure um jeito de atacá-la.
  2. Veja se um dos seus peões pode tirar a última casa de fuga dela ganhando tempo.
  3. Repare nas peças na borda ou no canto do tabuleiro, principalmente cavalos e bispos.
  4. Olhe as peças que acabaram de capturar algo no fundo do seu campo. Como elas voltam para casa?
  5. Pense se atacar a peça também cria uma segunda ameaça, para que o adversário não consiga resolver os dois problemas.

Erros a evitar

O maior erro é atacar a peça presa cedo demais ou com a peça errada. Se você a atacar com uma peça que ela pode capturar, ela pode simplesmente sair comendo. Os peões são os atacantes ideais, porque trocar um peão por um bispo ou cavalo é sempre um bom negócio.

Outro erro é fechar a armadilha na ordem errada. Se você tira uma casa de fuga, mas a peça ainda tem outra, o adversário simplesmente sai andando. Corte primeiro as rotas de fuga e depois ataque.

Por fim, não esqueça o contra-ataque. Uma peça presa muitas vezes está perdida de qualquer jeito, então o adversário pode usá-la para pegar um último peão ou dar um xeque na saída. Confirme que o material que você ganha não volta logo em seguida.

Dicas para enxergar armadilhas

  • Pense em casas, não em peças. Pergunte a quais casas uma peça consegue chegar, não só o que ela ataca.
  • Trate os lances de peão como armas. Um avanço de peão tranquilo muitas vezes é o que fecha a armadilha.
  • Desconfie de peões de graça. Quando o adversário deixa um peão pendurado, veja se a peça que captura pode ficar presa. E quando a tentação for sua, confira o caminho de volta antes de pegar.

Prender peças premia a paciência. Você não está procurando um nocaute, só uma peça que ficou sem espaço.

Problemas de exemplo

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Encontre a melhor sequência (2 lances) Brancas jogam Rating 1097
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Solução

  1. 32.
  2. 33.

Problema 2

Encontre a melhor sequência (2 lances) Pretas jogam Rating 1342
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Solução

  1. 12…
  2. 13.

Problema 3

Encontre a melhor sequência (3 lances) Pretas jogam Rating 1605
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Solução

  1. 17…
  2. 18.
  3. 19.

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