공격받고 있거나 곧 공격받을 기물이 움직일 수 있는 칸이 모두 위험하다면, 그 기물은 갇힌 거예요. 얼마나 강한 기물인지는 상관없어요. 갈 곳 없는 퀸은 폰과 똑같이 잃은 기물이에요. 가두기 전술은 조용하지만 기분 좋은 승리예요. 화려한 희생 없이, 자기 기물이 꼼짝없이 갇혔다는 걸 천천히 깨닫는 상대의 표정만 있으면 돼요.
갇힌 기물은 대부분 제 발로 덫에 들어가요. 너무 멀리 나가거나, 잡지 말았어야 할 폰을 잡거나, 지배하는 칸이 적은 보드 가장자리로 가는 거죠.
고전적인 가두기 패턴
a7(또는 a2)의 비숍. 비숍이 a7의 폰을 잡아요. 상대가 …b6으로 응수하면 비숍의 대각선이 갑자기 막혀요. 다른 출구인 b8은 룩이나 퀸이 지키고 있을 때가 많아요. 갇힌 비숍은 한두 수 안에 공격받아 잡혀요. 흑도 마찬가지예요. a2의 비숍이 b3에 갇혀요.
가장자리의 나이트. 가장자리의 나이트는 많아야 네 칸, 코너에서는 두 칸만 지배해요. 폰 한 수로 마지막 칸까지 빼앗을 수 있어요.
욕심 많은 퀸. 폰을 잡으러 상대 진영 깊숙이 뛰어든 퀸은 후퇴할 칸이 모두 막혀 있을 수 있어요. 자기 기물에서 멀리 떨어진 퀸사이드에서 폰을 잡다가 이런 덫에 걸리는 게 전형적이에요.
갇힌 룩. 자기 폰 뒤에 갇히거나 킹 근처에 끼인 룩은 빠져나오기 전에 경기물에게 공격받을 때가 있어요.
기물이 위험하다는 걸 알아보는 법
상대 기물이 좀 모험을 하는 것 같다면 이 체크리스트를 떠올려 보세요.
- 안전한 칸을 세세요. 0이나 1이라면 공격할 방법을 찾으세요.
- 내 폰이 템포를 얻으며 마지막 탈출 칸을 빼앗을 수 있는지 확인하세요.
- 가장자리나 코너의 기물, 특히 나이트와 비숍을 눈여겨보세요.
- 내 진영 깊숙이 들어와 방금 무언가를 잡은 기물을 보세요. 어떻게 집에 돌아갈까요?
- 그 기물을 공격하면서 두 번째 위협도 만들 수 있는지 보세요. 그러면 상대는 두 문제를 다 해결할 수 없어요.
피해야 할 실수
가장 큰 실수는 갇힌 기물을 너무 일찍, 또는 엉뚱한 기물로 공격하는 거예요. 그 기물이 잡을 수 있는 기물로 공격하면 잡아먹으면서 빠져나가요. 폰이 이상적인 공격 기물이에요. 폰을 비숍이나 나이트와 바꾸는 건 언제나 남는 거래니까요.
덫을 닫는 순서가 틀리는 것도 실수예요. 탈출 칸 하나를 막았는데 다른 칸이 남아 있다면 상대는 그냥 걸어 나가요. 탈출로부터 끊고, 그다음 공격하세요.
마지막으로 반격을 잊지 마세요. 갇힌 기물은 어차피 잃을 때가 많아서, 상대는 나가는 길에 마지막 폰을 잡거나 체크를 걸 수 있어요. 얻은 기물을 곧바로 돌려주지 않는지 확인하세요.
덫을 찾아내는 팁
- 기물이 아니라 칸으로 생각하세요. 기물이 무엇을 공격하는지만이 아니라 어느 칸에 갈 수 있는지 물어보세요.
- 폰 수를 무기로 여기세요. 덫을 닫는 건 조용한 폰 전진 하나일 때가 많아요.
- 공짜 폰을 의심하세요. 상대가 폰을 그냥 내버려 뒀다면 잡으러 간 기물이 갇히지 않는지 확인하세요. 내 기물이 유혹을 느낄 때도 잡기 전에 돌아올 길부터 보세요.
기물 가두기는 인내심에 보답하는 전술이에요. 한 방 KO가 아니라, 갈 곳이 바닥난 기물 하나만 찾으면 돼요.










