Verteidiger schlagen: Erst der Wächter, dann die Beute

Finde die Figur, die alles zusammenhält, schlag sie und sieh zu, wie die Stellung zusammenbricht.

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Jede Stellung hat tragende Figuren. Nimm eine davon weg, und etwas Wichtiges fällt: ein Bauer, eine Figur, manchmal sogar der König selbst. Genau darum geht es bei der Beseitigung des Verteidigers. Du erkennst, welche gegnerische Figur ein wichtiges Feld oder eine wichtige Figur bewacht, und du schlägst sie, tauschst sie ab oder vertreibst sie. Sobald der Wächter weg ist, gehört das Ziel dir.

Es ist eine der zuverlässigsten Taktiken, die du lernen kannst, denn sie beginnt mit einer einfachen Frage, die du in jeder Stellung stellen kannst: Was deckt diese Figur?

Die Idee in einem Satz

Wenn ein Ziel nur einmal gedeckt ist, beseitige den Verteidiger, und das Ziel ist frei.

Mehr steckt nicht dahinter. Das Schlagen des Verteidigers sieht für sich genommen oft wie ein schlechter Tausch aus: ein Läufer für einen Springer oder sogar ein Turm für eine Leichtfigur. Entscheidend ist, was im nächsten Zug passiert.

Ein kurzes Beispiel

Stell dir vor, Schwarz hat kurz rochiert, der König steht auf g8, die Bauern auf g7 und h7. Abgesehen vom König ist ein schwarzer Springer auf f6 die einzige Figur, die h7 deckt. Weiß hat auf der Diagonale b1-h7 eine Batterie aus Läufer b1 und Dame d3, dazu einen zweiten Läufer auf g5, der den Springer ins Visier nimmt.

Weiß spielt Lxf6. Wie auch immer Schwarz zurückschlägt, der Springer, der h7 gedeckt hat, ist weg, und Dxh7+ schlägt in die Königsstellung ein. Der Läufer auf b1 deckt die Dame, also kann der König sie nicht nehmen. Je nach restlicher Stellung ist das entweder Matt oder ein vernichtender Angriff. Weiß hat einen Läufer für einen Springer gegeben, auf dem Papier ein ausgeglichener Tausch, aber dieser Tausch hat genau die eine Figur beseitigt, auf die es ankam.

Dieselbe Logik gilt überall. Ein Turm, der die Grundreihe verteidigt, ein Springer, der eine lose Dame schützt, ein Läufer, der ein Fluchtfeld deckt: Jede dieser Figuren ist ein Kandidat für die Beseitigung.

So findest du den Verteidiger

Geh diese Checkliste durch, wenn du eine Taktik vermutest, sie aber noch nicht siehst:

  1. Finde die Ziele. Such nach gegnerischen Figuren, die du gern schlagen würdest, und nach Feldern, auf denen du gern Schach bieten oder matt setzen würdest.
  2. Zähl die Wächter. Notiere für jedes Ziel, wodurch es gedeckt ist. Alles, was nur einmal gedeckt ist, ist vielversprechend.
  3. Frag dich, wie du an den Wächter herankommst. Kannst du ihn schlagen, abtauschen, mit einem Bauern angreifen oder ihn mit einem Schach zum Ziehen zwingen?
  4. Prüfe die Fortsetzung. Kannst du das Ziel, wenn der Verteidiger weg ist, tatsächlich schlagen, und steht deine schlagende Figur danach sicher?

Wenn es schiefgeht

Die Beseitigung des Verteidigers scheitert meist an denselben Stellen:

  • Ein zweiter Verteidiger hat sich versteckt. Du hast einen Wächter geschlagen, und eine Dame oder ein Turm vom anderen Ende des Bretts deckt das Ziel immer noch. Zähl noch einmal, auch Figuren, die erst decken, wenn sich eine Linie öffnet.
  • Das Zurückschlagen kommt mit Tempo. Dein Gegner schlägt mit Schach oder mit einer Drohung zurück, und du bekommst nie die Zeit, die Beute einzusammeln.
  • Das Ziel entkommt. Wenn dein Schlagzug nicht zwingend ist, zieht dein Gegner vielleicht einfach die bedrohte Figur weg, statt zurückzuschlagen.
  • Der Preis war zu hoch. Einen Turm herzugeben, um einen Springer zu beseitigen, lohnt sich nur, wenn du danach mehr gewinnst als die Qualität, die du verloren hast.

Tipps, damit das Muster hängen bleibt

  • Frag dich jedes Mal, wenn dein Gegner eine Figur auf ein neues Feld zieht: „Was deckt diese Figur?“
  • Achte besonders auf Figuren, die den König verteidigen. Sie sind oft die am stärksten überlasteten Figuren auf dem Brett.
  • Wenn ein Abtausch materiell ausgeglichen aussieht, schau einen Zug weiter. Die eigentliche Frage ist, wie das Brett aussieht, wenn der Verteidiger weg ist.

Mit genug Übung werden Verteidiger für dich zu eigenständigen Zielen, und genau so blicken starke Taktiker aufs Brett.

Beispielrätsel

Probier es erst selbst. Wenn du so weit bist, öffne die Lösung und geh sie Zug für Zug durch.

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