Eine ungedeckte oder hängende Figur ist das einfachste Taktikmotiv im Schach: eine gegnerische Figur, die angegriffen und gar nicht oder nicht ausreichend gedeckt ist. Du schlägst sie und liegst vorn. Keine Kombination, kein Opfer, keine tiefe Berechnung.
Warum also ein eigenes Trainingsthema? Weil hängende Figuren auf jedem Niveau einen riesigen Teil aller Partien entscheiden. Spieler lassen ständig Figuren ungedeckt stehen, und ihre Gegner übersehen es ständig. Wer beides zuverlässig beherrscht, also freies Material einsammelt und selbst nie welches verschenkt, verbessert sein Rating schneller als mit fast allem anderen.
Was „hängend“ wirklich bedeutet
Eine Figur hängt, wenn du sie schlagen kannst und danach materiell vorn liegst. Dafür gibt es ein paar Fälle:
- Völlig ungedeckt. Nichts schützt sie, und du kannst sie einfach nehmen.
- Gedeckt, aber nicht oft genug. Greifst du sie zweimal an und ist sie nur einmal gedeckt, fällt sie nach dem Abtausch womöglich trotzdem.
- Nur von einer billigeren Figur gedeckt. Kann dein Springer den gegnerischen Turm schlagen und ein Bauer schlägt zurück, hast du trotzdem die Qualität gewonnen.
- Nur auf dem Papier gedeckt. Der Verteidiger ist gefesselt oder bewacht gleichzeitig etwas anderes und kann deshalb nicht zurückschlagen, ohne dass es kracht.
In der letzten Gruppe gehen hängende Figuren fließend in andere Taktiken über. Die Rätsel zu diesem Thema bleiben meist bei den ersten drei Fällen, wo die Belohnung direkt vor dir liegt.
Warum freies Material übersehen wird
Spieler übersehen hängende Figuren aus sehr menschlichen Gründen. Sie sind auf ihren eigenen Plan konzentriert und schauen nicht, was der letzte Zug verändert hat. Eine Figur, die zehn Züge lang gedeckt war, ist es plötzlich nicht mehr, weil ihr Verteidiger weggezogen ist, und niemand hat es bemerkt. Figuren weit weg vom Geschehen, etwa ein Läufer am Rand oder ein Turm, der noch in seiner Ecke steht, geraten leicht in Vergessenheit.
Und manchmal sehen Spieler das Schlagen, trauen ihm aber nicht. „So einfach kann es nicht sein“ ist ein überraschend häufiger Grund, den richtigen Zug auszulassen.
Eine kurze Routine vor jedem Zug
- Schau, was der letzte Zug deines Gegners angreift und was er nicht mehr deckt.
- Such alle gegnerischen Figuren, die von einer deiner Figuren angegriffen werden.
- Zähle bei jeder davon Angreifer und Verteidiger und denk an die Figurenwerte.
- Frag dich vor dem Schlagen, was dein Gegner danach tun kann: Gibt es ein Schach, eine Gabel oder ein Zurückschlagen, das du übersehen hast?
- Dann dreh das Brett im Kopf um und mach dasselbe für deine eigenen Figuren.
Wenn eine freie Figur nicht frei ist
Manche hängenden Figuren sind ein Köder. Bevor du zugreifst, prüfe diese Fallen:
- Gefahr auf der Grundreihe. Deine schlagende Figur verlässt einen Verteidigungsposten, und plötzlich wird dein König mattgesetzt.
- Gefangene Figur. Die Figur, die schlägt, kommt nicht wieder heraus.
- Größere Gegendrohung. Dein Gegner ignoriert den Verlust, weil er gleich deine Dame gewinnt oder einen Mattangriff startet.
- Abzugsangriff. Wenn deine Figur zum Schlagen wegzieht, öffnet sie eine Linie gegen etwas Wertvolleres von dir.
Trifft nichts davon zu, nimm sie. Freies Material ist freies Material.
Tipps, um deinen Blick zu schärfen
- Benenne alle paar Züge die losen Figuren, deine und die deines Gegners. Lose Figuren sind der Ausgangspunkt für Taktik.
- Löse schnell, aber prüfe. Bei Aufgaben mit hängenden Figuren ist das erste Schlagen, das du siehst, oft richtig. Die Kunst besteht darin, es in ein paar Sekunden zu bestätigen, statt eine Minute lang daran zu zweifeln.
- Geh deine verlorenen Partien nach losen Figuren durch. Du wirst wahrscheinlich feststellen, dass viele davon mit einer einzigen hängenden Figur angefangen haben.
Das Motto von Springer, unserem Maskottchen, ist hier ganz einfach: Was frei ist, gehört dir. Schau nur zweimal hin, bevor du zugreifst.










