Ränge für Schachrätsel: von Bauer bis Großmeister

Dein Rätsel-Rating zeigt, wie stark du bist. Dein Rang macht aus dieser Zahl eine Reise: alle 100 Punkte eine neue Stufe, von Bauer I bis hinauf zum Großmeister.

Die Rangleiter

  1. Bauer

    unter 900

    • Bauer I unter 700
    • Bauer II 700 bis 799
    • Bauer III 800 bis 899
    Hier startest du · 650
  2. Springer

    900 bis 1199

    • Springer I 900 bis 999
    • Springer II 1000 bis 1099
    • Springer III 1100 bis 1199
  3. Läufer

    1200 bis 1499

    • Läufer I 1200 bis 1299
    • Läufer II 1300 bis 1399
    • Läufer III 1400 bis 1499
  4. Turm

    1500 bis 1799

    • Turm I 1500 bis 1599
    • Turm II 1600 bis 1699
    • Turm III 1700 bis 1799
  5. Dame

    1800 bis 2099

    • Dame I 1800 bis 1899
    • Dame II 1900 bis 1999
    • Dame III 2000 bis 2099
  6. König

    2100 bis 2399

    • König I 2100 bis 2199
    • König II 2200 bis 2299
    • König III 2300 bis 2399
  7. Großmeister

    ab 2400

    • Großmeister ab 2400

So funktioniert das Rating

  • Alle starten bei 650, mitten in Bauer I. Es gibt keinen Einstufungstest: Die ersten Rätsel sind leicht, deshalb kommt dein erster Aufstieg schnell, und starke Spieler klettern zügig nach oben.
  • Dein Rating ändert sich nur im Training und im Themenmodus. Tagesrätsel, Lernpfad und Wiederholungen sind ganz ohne Druck.
  • Löst du ein Rätsel ohne Hilfe, steigt dein Rating. Ein falscher Zug, ein Tipp, ein Blick auf die Lösung oder Überspringen nach deinem ersten Zug zählt als nicht gelöst, und dein Rating sinkt.
  • Jedes Rätsel hat sein eigenes Rating. Ein schweres Rätsel zu knacken bringt also mehr als ein leichtes, und ein leichtes zu verpassen kostet mehr.
  • Hast du einen Rang erreicht, fällst du nie mehr unter seine erste Stufe. Die Zahl kann sinken, der verdiente Rang bleibt. Dein bestes Rating wird separat angezeigt.

Warum Ränge statt nur einer Zahl?

Ein Rating, das von 1.137 auf 1.152 steigt, spürt man kaum. Ein Aufstieg von Springer II zu Springer III ist etwas, das man feiern kann. Ränge teilen den langen Aufstieg in kurze, erreichbare Ziele, und Maskottchen Springer schmeißt für jedes eine kleine Party.

Starte bei 650 und steig auf

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