Les rangs des puzzles d'échecs : de Pion à Grand maître

Ton classement de puzzles indique ta force. Ton rang transforme ce chiffre en aventure : un nouvel échelon tous les 100 points, de Pion I jusqu'à Grand maître.

L'échelle des rangs

  1. Pion

    moins de 900

    • Pion I moins de 700
    • Pion II 700 à 799
    • Pion III 800 à 899
    Tu commences ici · 650
  2. Cavalier

    900 à 1199

    • Cavalier I 900 à 999
    • Cavalier II 1000 à 1099
    • Cavalier III 1100 à 1199
  3. Fou

    1200 à 1499

    • Fou I 1200 à 1299
    • Fou II 1300 à 1399
    • Fou III 1400 à 1499
  4. Tour

    1500 à 1799

    • Tour I 1500 à 1599
    • Tour II 1600 à 1699
    • Tour III 1700 à 1799
  5. Dame

    1800 à 2099

    • Dame I 1800 à 1899
    • Dame II 1900 à 1999
    • Dame III 2000 à 2099
  6. Roi

    2100 à 2399

    • Roi I 2100 à 2199
    • Roi II 2200 à 2299
    • Roi III 2300 à 2399
  7. Grand maître

    2400 et plus

    • Grand maître 2400 et plus

Comment fonctionne le classement

  • Tout le monde commence à 650, au milieu de Pion I. Pas de test de niveau : les premiers puzzles sont faciles, ta première promotion arrive donc vite, et les joueurs forts grimpent rapidement.
  • Ton classement ne change qu'en mode Entraînement et en mode Thèmes. Le puzzle du jour, le parcours d'apprentissage et les révisions se font sans pression.
  • Résous un puzzle sans aide et ton classement monte. Un mauvais coup, un indice, la solution consultée ou un puzzle passé après ton premier coup comptent comme non résolus, et ton classement baisse.
  • Chaque puzzle a son propre classement : réussir un puzzle difficile rapporte plus qu'un facile, et rater un puzzle facile coûte plus cher.
  • Une fois un rang atteint, tu ne redescends jamais sous son premier échelon. Le chiffre peut baisser, le rang gagné reste. Ton meilleur classement est affiché à part.

Pourquoi des rangs plutôt qu'un simple chiffre ?

Un classement qui passe de 1 137 à 1 152, ça ne se ressent pas vraiment. Une promotion de Cavalier II à Cavalier III, ça se fête. Les rangs découpent la longue ascension en objectifs courts et atteignables, et Springer organise une petite fête pour chacun d'eux.

Commence à 650 et grimpe

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