Les rangs des casse-têtes d'échecs : de Pion à Grand maître

Ta cote de casse-têtes indique ta force. Ton rang transforme ce chiffre en aventure : une nouvelle marche tous les 100 points, de Pion I jusqu'à Grand maître.

L'échelle des rangs

  1. Pion

    moins de 900

    • Pion I moins de 700
    • Pion II 700 à 799
    • Pion III 800 à 899
    Tu commences ici · 650
  2. Cavalier

    900 à 1199

    • Cavalier I 900 à 999
    • Cavalier II 1000 à 1099
    • Cavalier III 1100 à 1199
  3. Fou

    1200 à 1499

    • Fou I 1200 à 1299
    • Fou II 1300 à 1399
    • Fou III 1400 à 1499
  4. Tour

    1500 à 1799

    • Tour I 1500 à 1599
    • Tour II 1600 à 1699
    • Tour III 1700 à 1799
  5. Dame

    1800 à 2099

    • Dame I 1800 à 1899
    • Dame II 1900 à 1999
    • Dame III 2000 à 2099
  6. Roi

    2100 à 2399

    • Roi I 2100 à 2199
    • Roi II 2200 à 2299
    • Roi III 2300 à 2399
  7. Grand maître

    2400 et plus

    • Grand maître 2400 et plus

Comment fonctionne la cote

  • Tout le monde commence à 650, au milieu de Pion I. Pas de test de classement : les premiers casse-têtes sont faciles, ta première promotion arrive donc vite, et les joueurs forts grimpent rapidement.
  • Ta cote change seulement en mode Entraînement et en mode Thèmes. Le casse-tête du jour, le parcours d'apprentissage et les révisions se font sans pression.
  • Résous un casse-tête sans aide et ta cote monte. Un mauvais coup, un indice, la solution consultée ou un casse-tête passé après ton premier coup comptent comme non résolus, et ta cote baisse.
  • Chaque casse-tête a sa propre cote : réussir un casse-tête difficile rapporte plus qu'un facile, et rater un casse-tête facile coûte plus cher.
  • Une fois un rang atteint, tu ne redescends jamais sous sa première marche. Le chiffre peut baisser, le rang gagné reste. Ta meilleure cote est affichée à part.

Pourquoi des rangs plutôt qu'un simple chiffre?

Une cote qui passe de 1 137 à 1 152, ça ne se sent pas vraiment. Une promotion de Cavalier II à Cavalier III, ça se fête. Les rangs découpent la longue ascension en objectifs courts et atteignables, et Springer organise une petite fête pour chacun d'eux.

Commence à 650 et grimpe

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