Les rangs des casse-têtes d'échecs : de Pion à Grand maître
Ta cote de casse-têtes indique ta force. Ton rang transforme ce chiffre en aventure : une nouvelle marche tous les 100 points, de Pion I jusqu'à Grand maître.
L'échelle des rangs
-
Pion
moins de 900
- Pion I moins de 700
- Pion II 700 à 799
- Pion III 800 à 899
-
Cavalier
900 à 1199
- Cavalier I 900 à 999
- Cavalier II 1000 à 1099
- Cavalier III 1100 à 1199
-
Fou
1200 à 1499
- Fou I 1200 à 1299
- Fou II 1300 à 1399
- Fou III 1400 à 1499
-
Tour
1500 à 1799
- Tour I 1500 à 1599
- Tour II 1600 à 1699
- Tour III 1700 à 1799
-
Dame
1800 à 2099
- Dame I 1800 à 1899
- Dame II 1900 à 1999
- Dame III 2000 à 2099
-
Roi
2100 à 2399
- Roi I 2100 à 2199
- Roi II 2200 à 2299
- Roi III 2300 à 2399
-
Grand maître
2400 et plus
- Grand maître 2400 et plus
Comment fonctionne la cote
- Tout le monde commence à 650, au milieu de Pion I. Pas de test de classement : les premiers casse-têtes sont faciles, ta première promotion arrive donc vite, et les joueurs forts grimpent rapidement.
- Ta cote change seulement en mode Entraînement et en mode Thèmes. Le casse-tête du jour, le parcours d'apprentissage et les révisions se font sans pression.
- Résous un casse-tête sans aide et ta cote monte. Un mauvais coup, un indice, la solution consultée ou un casse-tête passé après ton premier coup comptent comme non résolus, et ta cote baisse.
- Chaque casse-tête a sa propre cote : réussir un casse-tête difficile rapporte plus qu'un facile, et rater un casse-tête facile coûte plus cher.
- Une fois un rang atteint, tu ne redescends jamais sous sa première marche. Le chiffre peut baisser, le rang gagné reste. Ta meilleure cote est affichée à part.
Pourquoi des rangs plutôt qu'un simple chiffre?
Une cote qui passe de 1 137 à 1 152, ça ne se sent pas vraiment. Une promotion de Cavalier II à Cavalier III, ça se fête. Les rangs découpent la longue ascension en objectifs courts et atteignables, et Springer organise une petite fête pour chacun d'eux.
Commence à 650 et grimpe
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