Rangos de problemas de ajedrez: de Peón a Gran maestro
Tu puntuación en los problemas dice lo fuerte que eres. Tu rango convierte ese número en un viaje: un nuevo escalón cada 100 puntos, desde Peón I hasta Gran maestro.
La escalera de rangos
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Peón
menos de 900
- Peón I menos de 700
- Peón II 700 a 799
- Peón III 800 a 899
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Caballo
900 a 1199
- Caballo I 900 a 999
- Caballo II 1000 a 1099
- Caballo III 1100 a 1199
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Alfil
1200 a 1499
- Alfil I 1200 a 1299
- Alfil II 1300 a 1399
- Alfil III 1400 a 1499
-
Torre
1500 a 1799
- Torre I 1500 a 1599
- Torre II 1600 a 1699
- Torre III 1700 a 1799
-
Dama
1800 a 2099
- Dama I 1800 a 1899
- Dama II 1900 a 1999
- Dama III 2000 a 2099
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Rey
2100 a 2399
- Rey I 2100 a 2199
- Rey II 2200 a 2299
- Rey III 2300 a 2399
-
Gran maestro
2400 o más
- Gran maestro 2400 o más
Cómo funciona la puntuación
- Todos empiezan en 650, a la mitad de Peón I. No hay prueba de nivel: los primeros problemas son fáciles, así que tu primer ascenso llega rápido, y los jugadores fuertes suben volando.
- Tu puntuación solo cambia en los modos Entrenamiento y Temas. El problema del día, la ruta de aprendizaje y los repasos se juegan sin presión.
- Resuelve un problema sin ayuda y tu puntuación sube. Una jugada equivocada, una pista, ver la solución o saltar el problema después de tu primera jugada cuenta como no resuelto, y tu puntuación baja.
- Cada problema tiene su propia puntuación, así que resolver uno difícil te da más que resolver uno fácil, y fallar uno fácil te cuesta más.
- Cuando alcanzas un rango, nunca bajas de su primer escalón. El número puede bajar, pero el rango que te ganaste se queda. Tu mejor puntuación se muestra aparte.
¿Por qué rangos y no solo un número?
Una puntuación que pasa de 1,137 a 1,152 casi ni se siente. Un ascenso de Caballo II a Caballo III es algo que se celebra. Los rangos dividen la larga subida en metas cortas y alcanzables, y Springer arma una pequeña fiesta por cada una.
Empieza en 650 y sube
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