Patentes nos problemas de xadrez: de Peão a Grande Mestre

O teu rating de problemas diz-te quão forte és. A tua patente transforma esse número numa viagem: um novo degrau a cada 100 pontos, de Peão I até Grande Mestre.

A escada de patentes

  1. Peão

    abaixo de 900

    • Peão I abaixo de 700
    • Peão II 700 a 799
    • Peão III 800 a 899
    Começas aqui · 650
  2. Cavalo

    900 a 1199

    • Cavalo I 900 a 999
    • Cavalo II 1000 a 1099
    • Cavalo III 1100 a 1199
  3. Bispo

    1200 a 1499

    • Bispo I 1200 a 1299
    • Bispo II 1300 a 1399
    • Bispo III 1400 a 1499
  4. Torre

    1500 a 1799

    • Torre I 1500 a 1599
    • Torre II 1600 a 1699
    • Torre III 1700 a 1799
  5. Dama

    1800 a 2099

    • Dama I 1800 a 1899
    • Dama II 1900 a 1999
    • Dama III 2000 a 2099
  6. Rei

    2100 a 2399

    • Rei I 2100 a 2199
    • Rei II 2200 a 2299
    • Rei III 2300 a 2399
  7. Grande Mestre

    2400 ou mais

    • Grande Mestre 2400 ou mais

Como funciona o rating

  • Toda a gente começa nos 650, a meio de Peão I. Não há teste de nivelamento: os primeiros problemas são fáceis, por isso a primeira promoção chega depressa, e os jogadores fortes sobem rápido.
  • O teu rating só muda nos modos Treino e Temas. O problema do dia, o percurso de aprendizagem e as revisões não têm pressão nenhuma.
  • Resolve um problema sem ajuda e o teu rating sobe. Um lance errado, uma pista, ver a solução ou saltar depois do primeiro lance conta como não resolvido, e o teu rating desce.
  • Cada problema tem o seu próprio rating, por isso vencer um problema difícil dá mais pontos do que vencer um fácil, e falhar um fácil custa mais.
  • Depois de chegares a uma patente, nunca desces abaixo do seu primeiro degrau. O número pode descer, mas a patente que conquistaste fica. O teu melhor rating aparece à parte.

Porquê patentes e não só um número?

Um rating que passa de 1137 para 1152 é difícil de sentir. Uma promoção de Cavalo II para Cavalo III é algo que podes festejar. As patentes dividem a longa subida em objetivos curtos e alcançáveis, e o Springer faz uma pequena festa por cada um.

Começa nos 650 e sobe

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