Patentes nos problemas de xadrez: de Peão a Grande Mestre
O teu rating de problemas diz-te quão forte és. A tua patente transforma esse número numa viagem: um novo degrau a cada 100 pontos, de Peão I até Grande Mestre.
A escada de patentes
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Peão
abaixo de 900
- Peão I abaixo de 700
- Peão II 700 a 799
- Peão III 800 a 899
-
Cavalo
900 a 1199
- Cavalo I 900 a 999
- Cavalo II 1000 a 1099
- Cavalo III 1100 a 1199
-
Bispo
1200 a 1499
- Bispo I 1200 a 1299
- Bispo II 1300 a 1399
- Bispo III 1400 a 1499
-
Torre
1500 a 1799
- Torre I 1500 a 1599
- Torre II 1600 a 1699
- Torre III 1700 a 1799
-
Dama
1800 a 2099
- Dama I 1800 a 1899
- Dama II 1900 a 1999
- Dama III 2000 a 2099
-
Rei
2100 a 2399
- Rei I 2100 a 2199
- Rei II 2200 a 2299
- Rei III 2300 a 2399
-
Grande Mestre
2400 ou mais
- Grande Mestre 2400 ou mais
Como funciona o rating
- Toda a gente começa nos 650, a meio de Peão I. Não há teste de nivelamento: os primeiros problemas são fáceis, por isso a primeira promoção chega depressa, e os jogadores fortes sobem rápido.
- O teu rating só muda nos modos Treino e Temas. O problema do dia, o percurso de aprendizagem e as revisões não têm pressão nenhuma.
- Resolve um problema sem ajuda e o teu rating sobe. Um lance errado, uma pista, ver a solução ou saltar depois do primeiro lance conta como não resolvido, e o teu rating desce.
- Cada problema tem o seu próprio rating, por isso vencer um problema difícil dá mais pontos do que vencer um fácil, e falhar um fácil custa mais.
- Depois de chegares a uma patente, nunca desces abaixo do seu primeiro degrau. O número pode descer, mas a patente que conquistaste fica. O teu melhor rating aparece à parte.
Porquê patentes e não só um número?
Um rating que passa de 1137 para 1152 é difícil de sentir. Uma promoção de Cavalo II para Cavalo III é algo que podes festejar. As patentes dividem a longa subida em objetivos curtos e alcançáveis, e o Springer faz uma pequena festa por cada um.
Começa nos 650 e sobe
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