શતરંજ કોયડાના રૅન્ક: પ્યાદાથી ગ્રાન્ડમાસ્ટર સુધી
તમારું કોયડા રેટિંગ બતાવે છે કે તમે કેટલા મજબૂત છો. તમારો રૅન્ક એ આંકડાને એક સફર બનાવે છે: દર 100 પૉઇન્ટે એક નવું પગથિયું, પ્યાદું I થી છેક ગ્રાન્ડમાસ્ટર સુધી.
રૅન્કની સીડી
-
પ્યાદું
900 થી ઓછું
- પ્યાદું I 700 થી ઓછું
- પ્યાદું II 700 થી 799
- પ્યાદું III 800 થી 899
-
ઘોડો
900 થી 1199
- ઘોડો I 900 થી 999
- ઘોડો II 1000 થી 1099
- ઘોડો III 1100 થી 1199
-
ઊંટ
1200 થી 1499
- ઊંટ I 1200 થી 1299
- ઊંટ II 1300 થી 1399
- ઊંટ III 1400 થી 1499
-
હાથી
1500 થી 1799
- હાથી I 1500 થી 1599
- હાથી II 1600 થી 1699
- હાથી III 1700 થી 1799
-
રાણી
1800 થી 2099
- રાણી I 1800 થી 1899
- રાણી II 1900 થી 1999
- રાણી III 2000 થી 2099
-
રાજા
2100 થી 2399
- રાજા I 2100 થી 2199
- રાજા II 2200 થી 2299
- રાજા III 2300 થી 2399
-
ગ્રાન્ડમાસ્ટર
2400 અને તેથી વધુ
- ગ્રાન્ડમાસ્ટર 2400 અને તેથી વધુ
રેટિંગ કેવી રીતે કામ કરે છે
- દરેક જણ 650 થી શરૂ કરે છે, પ્યાદું I ની વચ્ચે. કોઈ પ્રવેશ કસોટી નથી: પહેલા કોયડા સરળ છે, એટલે તમારી પહેલી બઢતી ઝડપથી આવે છે, અને મજબૂત ખેલાડીઓ ઝડપથી ઉપર ચઢે છે.
- તમારું રેટિંગ ફક્ત ટ્રેનિંગ અને થીમ મોડમાં બદલાય છે. આજનો કોયડો, શીખવાનો રસ્તો અને પુનરાવર્તન દબાણ વગરનાં છે.
- મદદ વગર કોયડો ઉકેલો તો તમારું રેટિંગ વધે છે. ખોટી ચાલ, સંકેત, ઉકેલ જોવો કે પહેલી ચાલ પછી કોયડો છોડવો, એ બધું ન ઉકેલેલું ગણાય છે, અને તમારું રેટિંગ ઘટે છે.
- દરેક કોયડાનું પોતાનું રેટિંગ છે, એટલે અઘરો કોયડો ઉકેલવાથી સરળ કરતાં વધુ પૉઇન્ટ મળે છે, અને સરળ કોયડો ચૂકવાથી વધુ પૉઇન્ટ જાય છે.
- એક વાર કોઈ રૅન્ક સુધી પહોંચો, પછી તમે ક્યારેય તેના પહેલા પગથિયાથી નીચે નથી જતા. આંકડો ઘટી શકે, પણ કમાયેલો રૅન્ક રહે છે. તમારું શ્રેષ્ઠ રેટિંગ અલગથી બતાવાય છે.
ફક્ત આંકડાને બદલે રૅન્ક કેમ?
1,137 થી 1,152 થતું રેટિંગ અનુભવવું મુશ્કેલ છે. ઘોડો II થી ઘોડો III માં બઢતી એવી વાત છે જેની તમે ઉજવણી કરી શકો. રૅન્ક લાંબી ચઢાઈને નાનાં, પહોંચી શકાય તેવાં લક્ષ્યોમાં વહેંચી દે છે, અને સ્પ્રિંગર દરેક માટે નાની પાર્ટી રાખે છે.
650 થી શરૂ કરો અને ઉપર ચઢો
દર 100 પૉઇન્ટે નવો રૅન્ક, પ્યાદાથી ગ્રાન્ડમાસ્ટર સુધી. જુઓ તમે ક્યાં પહોંચો છો. મફત.
ટૂંક સમયમાં App Store પરiPhone પર મફત. કોઈ સબ્સ્ક્રિપ્શન નહીં.