แรงก์โจทย์หมากรุก: จากเบี้ยสู่แกรนด์มาสเตอร์

เรตติ้งโจทย์บอกว่าคุณเก่งแค่ไหน แรงก์ทำให้ตัวเลขนั้นกลายเป็นการเดินทาง: ก้าวใหม่ทุก 100 คะแนน จากเบี้ย I ไปจนถึงแกรนด์มาสเตอร์

บันไดแรงก์

  1. เบี้ย

    ต่ำกว่า 900

    • เบี้ย I ต่ำกว่า 700
    • เบี้ย II 700 ถึง 799
    • เบี้ย III 800 ถึง 899
    คุณเริ่มที่นี่ · 650
  2. ม้า

    900 ถึง 1199

    • ม้า I 900 ถึง 999
    • ม้า II 1000 ถึง 1099
    • ม้า III 1100 ถึง 1199
  3. บิชอป

    1200 ถึง 1499

    • บิชอป I 1200 ถึง 1299
    • บิชอป II 1300 ถึง 1399
    • บิชอป III 1400 ถึง 1499
  4. เรือ

    1500 ถึง 1799

    • เรือ I 1500 ถึง 1599
    • เรือ II 1600 ถึง 1699
    • เรือ III 1700 ถึง 1799
  5. ควีน

    1800 ถึง 2099

    • ควีน I 1800 ถึง 1899
    • ควีน II 1900 ถึง 1999
    • ควีน III 2000 ถึง 2099
  6. คิง

    2100 ถึง 2399

    • คิง I 2100 ถึง 2199
    • คิง II 2200 ถึง 2299
    • คิง III 2300 ถึง 2399
  7. แกรนด์มาสเตอร์

    2400 ขึ้นไป

    • แกรนด์มาสเตอร์ 2400 ขึ้นไป

เรตติ้งทำงานอย่างไร

  • ทุกคนเริ่มที่ 650 ซึ่งอยู่กลางเบี้ย I ไม่มีแบบทดสอบจัดระดับ โจทย์แรก ๆ ง่าย การเลื่อนขั้นครั้งแรกจึงมาเร็ว และผู้เล่นเก่ง ๆ ก็ไต่ขึ้นไปได้ไว
  • เรตติ้งเปลี่ยนเฉพาะในโหมดฝึกซ้อมและโหมดธีม โจทย์ประจำวัน เส้นทางการเรียน และการทบทวนไม่มีแรงกดดัน
  • แก้โจทย์ได้โดยไม่ใช้ตัวช่วย เรตติ้งจะเพิ่มขึ้น ตาผิด คำใบ้ การดูเฉลย หรือการข้ามหลังจากเดินตาแรกไปแล้ว นับว่ายังแก้ไม่ได้ และเรตติ้งจะลดลง
  • ทุกโจทย์มีเรตติ้งของตัวเอง การแก้โจทย์ยากได้จึงได้คะแนนมากกว่าโจทย์ง่าย และการพลาดโจทย์ง่ายก็เสียคะแนนมากกว่า
  • เมื่อถึงแรงก์ไหนแล้ว คุณจะไม่ตกต่ำกว่าขั้นแรกของแรงก์นั้นอีก ตัวเลขลดลงได้ แต่แรงก์ที่คุณได้มาจะอยู่กับคุณ เรตติ้งสูงสุดของคุณแสดงแยกไว้ต่างหาก

ทำไมต้องมีแรงก์ แทนที่จะมีแค่ตัวเลข?

เรตติ้งที่ขยับจาก 1,137 เป็น 1,152 นั้นรู้สึกได้ยาก แต่การเลื่อนขั้นจากม้า II เป็นม้า III คือสิ่งที่ฉลองได้ แรงก์แบ่งการไต่ระยะยาวออกเป็นเป้าหมายสั้น ๆ ที่ไปถึงได้ และสปริงเงอร์จะจัดปาร์ตี้เล็ก ๆ ให้ทุกครั้ง

เริ่มที่ 650 แล้วไต่ขึ้นไป

แรงก์ใหม่ทุก 100 คะแนน จากเบี้ยสู่แกรนด์มาสเตอร์ มาดูกันว่าคุณอยู่ตรงไหน ฟรีทั้งหมด

เร็ว ๆ นี้บน App Store

ฟรีบน iPhone ไม่ต้องสมัครสมาชิก