Läufer-Rang: Rätsel-Rating von 1.200 bis 1.499

Die Taktiken kennst du. Jetzt lernst du, sie zu kombinieren, stille Züge zu finden und einfache Endspiele zu meistern.

Rating-Bereich 1200 bis 1499
Stufen in diesem Rang
  • Läufer I 1200 bis 1299
  • Läufer II 1300 bis 1399
  • Läufer III 1400 bis 1499

Ein solides taktisches Fundament

Im Läufer-Rang ist dein Werkzeugkasten schon gut gefüllt. Gabeln, Fesselungen, Spieße und Abzugsangriffe sind dir vertraut, und wenn eine Stellung ein klares Motiv enthält, findest du es meistens. Ein Matt in 2 rechnest du mit etwas Sorgfalt aus, und du merkst langsam, wann dem gegnerischen König die Luft ausgeht.

Das ist eine echte Leistung. Jetzt geht es darum, deine Werkzeuge zu kombinieren.

Warum es hier langsamer vorangeht

In diesem Bereich bekommst du selten ein einzelnes, klares Motiv serviert. Meist bereitet eine Idee die nächste vor. Ein Opfer lenkt einen Verteidiger ab, und erst dann taucht die Gabel auf. Ein Schach zwingt den König auf ein schlechtes Feld, und dann schlägt der Abzugsangriff ein. Wenn du nur ein bekanntes Muster suchst und dann aufhörst, kommen dir solche Stellungen unfair vor.

Drei blinde Flecken tauchen immer wieder auf:

  1. Zwischenzüge. Du rechnest damit, dass dein Gegner zurückschlägt, aber er gibt erst Schach oder stellt eine größere Drohung auf. Achte auf beiden Seiten auf solche Zwischenzüge, bevor du dich festlegst.
  2. Stille Züge. Nicht jeder Gewinnzug ist ein Schach oder ein Schlagzug. Manchmal entscheidet ein ruhiger Zug, der zwei Drohungen auf einmal aufstellt, oder einer, der dem König einfach das letzte Fluchtfeld nimmt.
  3. Die Verteidigung des Gegners. Man rechnet leicht nur die eigenen Ideen und nimmt an, dass der Gegner mitspielt. Frag dich immer, was die beste Verteidigung ist, und achte besonders auf Schachgebote gegen deinen eigenen König.

Das bringt dich zum Turm-Rang

Ablenkung und Hinlenkung. Bei der Ablenkung lockst du einen Verteidiger von seiner Aufgabe weg. Bei der Hinlenkung ziehst du eine Figur, oft den König, auf ein Feld, auf dem du sie treffen kannst.

Überlastete Figuren. Deckt eine Figur zwei Dinge, stell sie vor beide Aufgaben gleichzeitig. Das schafft sie nicht.

Verstellung. Du stellst eine Figur zwischen eine gegnerische Figur und das Feld, das sie deckt. Nach diesem Muster suchen viele Spieler nie.

Mattbilder. Es gibt mehr als das Grundreihenmatt. Das erstickte Matt, das Anastasia-Matt mit Springer und Turm, das Boden-Matt mit zwei sich kreuzenden Läufern und das Arabische Matt in der Ecke belohnen ein geschultes Auge.

Einfache Endspiele. Bauernendspiele lehren Präzision. Lerne die Opposition und die Quadratregel und finde heraus, wann dein König aktiv werden muss. Diese Ideen erleichtern dir auch Entscheidungen im Mittelspiel.

Eine Routine, die in deinen Alltag passt

Für die meisten Spieler auf diesem Niveau passt ein Tagesziel von 10 Rätseln, an guten Tagen auch 20. Löse jedes Rätsel komplett im Kopf, bevor du eine Figur anrührst. Schon ein falscher Zug in der Variante, und das Rätsel gilt als nicht gelöst. Ein paar Sekunden mehr Rechenzeit sind also viel mehr wert als Tempo.

Wechsle zwischen Themen-Modus und Training. Mit den Themen arbeitest du gezielt an einer Schwäche, und im Training prüfst du, ob das Gelernte auch hält, wenn du nicht weißt, was kommt. Silber-Abzeichen bei Mattbildern und Endspielen sind ein gutes Zeichen, dass der nächste Rang nah ist.

Nächster Halt: Turm

Läufer II erreichst du bei 1.300, Läufer III bei 1.400, und mit 1.500 bist du Turm. Springer, das Maskottchen, wartet auf jeder Stufe mit Glühbirnen auf dich. Und hast du dir Läufer I einmal verdient, fällt dein angezeigter Rang nie mehr darunter.

Themen im Fokus

Rätsel auf diesem Niveau

Probier es erst selbst. Wenn du so weit bist, öffne die Lösung und geh sie Zug für Zug durch.

Rätsel 1

Finde die beste Zugfolge (2 Züge) Schwarz am Zug Rating 1405
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Lösung

  1. 22…
  2. 23.

Themen in diesem Rätsel: Gabel

Rätsel 2

Finde die beste Zugfolge (2 Züge) Weiß am Zug Rating 1415
Lösung zeigen

Lösung

  1. 44.
  2. 45.

Themen in diesem Rätsel: Gabel

Rätsel 3

Finde die beste Zugfolge (2 Züge) Weiß am Zug Rating 1492
Lösung zeigen

Lösung

  1. 22.
  2. 23.

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