Patente Bispo: rating de 1200 a 1499 nos problemas

Você já conhece as táticas. Agora aprenda a combiná-las, achar lances tranquilos e jogar finais simples.

Faixa de rating 1200 a 1499
Degraus nesta patente
  • Bispo I 1200 a 1299
  • Bispo II 1300 a 1399
  • Bispo III 1400 a 1499

Uma base tática sólida

Quem está na patente Bispo já tem uma caixa de ferramentas. Garfos, cravadas, espetos e ataques descobertos são velhos conhecidos, e quando a posição tem um motivo claro, você geralmente o encontra. Você consegue calcular um mate em 2 com um pouco de cuidado e já começou a perceber quando o rei adversário está ficando sem ar.

Isso é uma conquista de verdade. O próximo passo é aprender a usar essas ferramentas juntas.

Por que o progresso parece mais lento aqui

Nesta faixa, os problemas raramente entregam um motivo único e limpo. Em vez disso, uma ideia prepara a seguinte. Um sacrifício desvia um defensor, e só então aparece o garfo. Um xeque obriga o rei a ir para uma casa ruim, e aí entra o ataque descoberto. Se você procura um padrão conhecido e para por aí, essas posições vão parecer injustas.

Três pontos cegos aparecem o tempo todo:

  1. Lances intermediários. Você espera uma recaptura, mas o adversário primeiro dá um xeque ou faz uma ameaça maior. Aprenda a procurar esses lances intermediários dos dois lados antes de se decidir.
  2. Lances tranquilos. Nem todo lance vencedor é um xeque ou uma captura. Às vezes a chave é um lance calmo que cria duas ameaças de uma vez, ou que simplesmente tira a última casa de fuga do rei.
  3. Os recursos da defesa. É fácil calcular as suas ideias e supor que o adversário vai colaborar. Pergunte sempre qual é a melhor defesa, principalmente os xeques contra o seu próprio rei.

Seu foco de treino rumo à patente Torre

Desvio e atração. O desvio tira um defensor da sua função. A atração leva uma peça, muitas vezes o rei, para uma casa onde ela pode ser atingida.

Peças sobrecarregadas. Quando uma peça defende duas coisas, obrigue-a a fazer as duas tarefas ao mesmo tempo. Ela não consegue.

Interferência. Colocar uma peça entre uma peça adversária e a casa que ela protege é um padrão que muitos jogadores nem pensam em procurar.

Padrões de mate. Vá além do mate do corredor. O mate sufocado, o mate de Anastasia com cavalo e torre, o mate de Boden com dois bispos cruzados e o mate árabe no canto recompensam um olho treinado.

Finais básicos. Os finais de rei e peões ensinam precisão. Aprenda a oposição, a regra do quadrado e quando colocar o rei para jogar. Essas ideias também facilitam as decisões no meio-jogo.

Uma rotina que respeita o seu tempo

Uma meta diária de 10 problemas funciona bem para a maioria dos jogadores aqui, e 20 nos dias em que você estiver afiado. Resolva cada um inteiro na cabeça antes de tocar numa peça. Como qualquer lance errado no caminho conta como não resolvido, alguns segundos a mais de cálculo valem muito mais do que velocidade.

Misture o modo Tema com o modo Treino. Use os temas para afiar uma fraqueza que você percebeu, e o Treino para conferir se a habilidade se sustenta quando você não sabe o que vem pela frente. Conquistar medalhas de prata nos padrões de mate e nos finais é um bom sinal de que a próxima patente está perto.

Próxima parada: Torre

Bispo II vem com 1300, Bispo III com 1400, e com 1500 você vira Torre. O Springer vai estar esperando com lâmpadas a cada degrau, e, depois de conquistar Bispo I, você nunca mais cai abaixo disso.

Temas para focar

Problemas deste nível

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Encontre a melhor sequência (2 lances) Pretas jogam Rating 1405
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Solução

  1. 22…
  2. 23.

Temas deste problema: Garfo

Problema 2

Encontre a melhor sequência (2 lances) Brancas jogam Rating 1415
Mostrar solução

Solução

  1. 44.
  2. 45.

Temas deste problema: Garfo

Problema 3

Encontre a melhor sequência (2 lances) Brancas jogam Rating 1492
Mostrar solução

Solução

  1. 22.
  2. 23.

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