Ranga Gońca: ranking zadań szachowych 1200–1499

Taktykę już znasz. Teraz czas łączyć motywy, znajdować ciche ruchy i radzić sobie w prostych końcówkach.

Zakres rankingu od 1200 do 1499
Stopnie w tej randze
  • Goniec I od 1200 do 1299
  • Goniec II od 1300 do 1399
  • Goniec III od 1400 do 1499

Solidne podstawy taktyczne

Gracz w randze Gońca ma już swój zestaw narzędzi. Widełki, związania, przeszycia i ataki z odsłony nie są ci obce, a gdy w pozycji kryje się jeden wyraźny motyw, zwykle go znajdujesz. Po chwili skupienia potrafisz policzyć mata w 2 i zaczynasz zauważać, kiedy królowi przeciwnika brakuje powietrza.

To prawdziwe osiągnięcie. Kolejny krok to nauczyć się używać tych narzędzi razem.

Dlaczego tutaj postęp może zwolnić

Zadania w tym przedziale rzadko podają ci jeden czysty motyw na tacy. Zwykle jedna idea przygotowuje drugą. Ofiara odciąga obrońcę i dopiero wtedy pojawiają się widełki. Szach spycha króla na złe pole, a potem spada atak z odsłony. Jeśli szukasz jednego znajomego schematu i na tym poprzestajesz, te pozycje będą się wydawać niesprawiedliwe.

Raz po raz powracają trzy martwe pola:

  1. Ruchy pośrednie. Spodziewasz się odbicia, a przeciwnik najpierw daje szacha albo stwarza większe zagrożenie. Zanim się zdecydujesz, sprawdź, czy któraś ze stron nie ma takiego ruchu pośredniego.
  2. Ciche ruchy. Nie każdy wygrywający ruch to szach albo bicie. Czasem kluczem jest spokojny ruch, który stwarza dwie groźby naraz, albo taki, który po prostu odbiera królowi ostatnie pole ucieczki.
  3. Zasoby obronne przeciwnika. Łatwo liczyć własne pomysły i zakładać, że przeciwnik będzie grał pod twoje dyktando. Zawsze pytaj, jaka jest najlepsza obrona, a zwłaszcza, czy przeciwnik nie ma szachów twojemu królowi.

Na czym się skupić w drodze do Wieży

Odciągnięcie i przyciągnięcie. Odciągnięcie odrywa obrońcę od jego zadania. Przyciągnięcie zwabia figurę, często króla, na pole, na którym można ją zaatakować.

Przeciążone figury. Gdy jedna figura pilnuje dwóch rzeczy, zmuś ją, żeby wykonała oba zadania naraz. Nie da rady.

Przesłonięcie. Wstawienie figury między figurę przeciwnika a pole, którego ona broni, to motyw, o którym wielu graczy w ogóle nie myśli.

Motywy matowe. Wyjdź poza mat na ostatniej linii. Mat stłoczony, mat Anastazji skoczkiem i wieżą, mat Bodena dwoma gońcami na krzyżujących się przekątnych i mat arabski w rogu nagradzają wyćwiczone oko.

Podstawowe końcówki. Końcówki pionowe uczą precyzji. Poznaj opozycję, regułę kwadratu i to, kiedy włączyć króla do gry. Te idee ułatwiają też decyzje w grze środkowej.

Rutyna, która szanuje twój czas

Większości graczy na tym poziomie dobrze służy cel dnia 10 zadań, a w dni, kiedy czujesz się w formie, 20. Każde zadanie rozwiąż do końca w głowie, zanim ruszysz figurę. Każdy błędny ruch po drodze oznacza zadanie nierozwiązane, więc kilka dodatkowych sekund liczenia jest wartych dużo więcej niż szybkość.

Łącz Motywy z Treningiem. W Motywach szlifuj słabość, którą u siebie dostrzegasz, a w Treningu sprawdzaj, czy umiejętność działa, gdy nie wiesz, co cię czeka. Srebrne odznaki w motywach matowych i końcówkach to dobry znak, że następna ranga jest blisko.

Następny przystanek: Wieża

Goniec II czeka przy 1300, Goniec III przy 1400, a przy 1500 awansujesz na Wieżę. Springer przy każdym awansie ma dla ciebie żarówki, a raz zdobytego Gońca I już nie stracisz: wyświetlana ranga nie spadnie poniżej tego stopnia.

Motywy, na których warto się skupić

Zadania na tym poziomie

Najpierw spróbuj samodzielnie. Kiedy zechcesz, otwórz rozwiązanie i przejdź je ruch po ruchu.

Zadanie 1

Znajdź najlepszy wariant (ruchy: 2) Na ruchu: Czarne Ranking 1405
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 22…
  2. 23.

Motywy w tym zadaniu: Widełki

Zadanie 2

Znajdź najlepszy wariant (ruchy: 2) Na ruchu: Białe Ranking 1415
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 44.
  2. 45.

Motywy w tym zadaniu: Widełki

Zadanie 3

Znajdź najlepszy wariant (ruchy: 2) Na ruchu: Białe Ranking 1492
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 22.
  2. 23.

Zacznij od 650 i wspinaj się

Nowa ranga co 100 punktów, od Piona do Arcymistrza. Sprawdź, gdzie wylądujesz. Za darmo.

Wkrótce w App Store

Za darmo na iPhone'a. Bez subskrypcji.