Ranga Skoczka: ranking zadań szachowych 900–1199

Pojedyncze motywy widzisz już bez trudu. Dołóż związania, przeszycia i mat w 2, a dojdziesz do Gońca.

Zakres rankingu od 900 do 1199
Stopnie w tej randze
  • Skoczek I od 900 do 999
  • Skoczek II od 1000 do 1099
  • Skoczek III od 1100 do 1199

Pola startowe masz już za sobą

Ranga Skoczka to znak, że naprawdę coś się zmieniło. Już nie tylko reagujesz na ataki przeciwnika, zaczynasz też szukać własnych szans. Większość graczy na tym poziomie prawie zawsze znajduje mata w 1, w zadaniach rzadko zostawia wiszącą figurę i bez pomocy dostrzega proste widełki skoczka.

Od teraz twoja wyświetlana ranga nie spadnie poniżej Skoczka I, nawet w gorszy dzień. Możesz więc trenować śmiało i brać się za zadania, które wymagają od ciebie więcej.

Sufit jednego ruchu

Na tym etapie postępy najczęściej hamuje myślenie tylko na jeden ruch do przodu. Widzisz bicie, grasz je i dopiero wtedy zauważasz, że przeciwnik ma odpowiedź. Zadania na tym poziomie uwielbiają ten moment: oczywiste bicie nie wychodzi, a prawdziwe rozwiązanie zaczyna się od szacha albo groźby, która coś przygotowuje.

Punkty uciekają też często przez zbyt wczesne zakończenie liczenia. Znajdujesz mocny pierwszy ruch, ale nie sprawdzasz, co będzie po najlepszej obronie przeciwnika. W MateMind błędny ruch w środku wariantu kosztuje tyle samo co błędny pierwszy ruch, więc liczenie do samego końca od razu widać w rankingu.

Motywy warte twojego czasu

Związania. Poznaj różnicę między związaniem absolutnym, gdy za związaną figurą stoi król i przepisy nie pozwalają nią ruszyć, a związaniem względnym, gdy ruch nią po prostu kosztuje coś cennego. Potem ćwicz atakowanie związanych figur, bo nie mogą uciec.

Przeszycia. To lustrzane odbicie związania: cenniejsza figura stoi z przodu, musi zejść z linii i odsłania tę, która stoi za nią.

Ataki z odsłony. Gdy jedna figura schodzi z drogi, otwiera linię dla innej. Jeśli figura, która się rusza, sama też coś atakuje, jednym ruchem tworzysz dwie groźby. Najsilniejszą odmianą jest szach z odsłony.

Mat w 2. To pomost między rozpoznawaniem schematów a liczeniem wariantów. Pierwszy ruch często zaskakuje: to cichy ruch, który odbiera królowi pole ucieczki, albo ofiara, która wyciąga go na otwartą przestrzeń.

Eliminacja obrońcy. Jeśli figura jest broniona tylko raz, najpierw zbij albo przegoń jej obrońcę, a potem ją zabierz.

Tydzień, który nabiera rozpędu

Spróbuj ustawić cel dnia na 10 zadań. Dobrze sprawdza się taki rytm:

  • Dwa albo trzy dni w tygodniu otwieraj Motywy i ćwicz jeden z nich, na przykład związania, aż brąz zamieni się w srebro.
  • W pozostałe dni rozwiązuj zadania w Treningu, żeby nowe umiejętności sprawdziły się w różnych pozycjach, w których nie wiesz, jaki motyw cię czeka.
  • Nie pomijaj powtórki błędów. Nierozwiązane zadania wracają później i dopiero przy drugim podejściu „to już gdzieś było” zamienia się w „widzę to od razu”.

Przed każdym ruchem przejrzyj po kolei ruchy forsujące: szachy, bicia, groźby. Na początku to spowalnia, ale po dwóch, trzech tygodniach robisz to odruchowo.

Droga do Gońca

Przy 1000 zdobywasz Skoczka II, przy 1100 Skoczka III, a przy 1200 awansujesz na Gońca. Każdy awans to żarówki i małe świętowanie ze Springerem, więc kolejne 100 punktów zawsze wydaje się blisko.

Motywy, na których warto się skupić

Zadania na tym poziomie

Najpierw spróbuj samodzielnie. Kiedy zechcesz, otwórz rozwiązanie i przejdź je ruch po ruchu.

Zadanie 1

Mat w 2 Na ruchu: Czarne Ranking 1161
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 41…
  2. 42.

Motywy w tym zadaniu: Związanie , Mat w 2 , Mat epoletowy

Zadanie 2

Znajdź najlepszy wariant (ruchy: 2) Na ruchu: Czarne Ranking 1190
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 13…
  2. 14.

Zadanie 3

Znajdź najlepszy wariant (ruchy: 3) Na ruchu: Białe Ranking 1197
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 32.
  2. 33.
  3. 34.

Motywy w tym zadaniu: Widełki

Zacznij od 650 i wspinaj się

Nowa ranga co 100 punktów, od Piona do Arcymistrza. Sprawdź, gdzie wylądujesz. Za darmo.

Wkrótce w App Store

Za darmo na iPhone'a. Bez subskrypcji.