Motywy matowe, które powinien znać każdy szachista
Silni gracze nie liczą każdego mata od zera. Rozpoznają końcowy obraz, a potem cofają się, żeby znaleźć prowadzące do niego ruchy. Te 19 motywów to obrazy, które warto zapamiętać.
Motyw matowy to stały układ figur, w którym król przeciwnika nie ma ucieczki. Niektóre wymagają tylko wieży i kilku blokujących pionów, inne łączą skoczka i hetmana w sprytnym tańcu. Wiele z nich ma własne nazwy, bo od ponad stu lat pojawiają się w niezliczonych partiach.
Nauka motywów opłaca się podwójnie. W ataku wiesz, do czego dążysz, i dostrzegasz ofiarę, która wymusza mata. W obronie rozpoznajesz zagrożenie ruch wcześniej, często na tyle wcześnie, żeby dać królowi trochę powietrza.
Motywy matowe
-
Mat na ostatniej linii
Wieża lub hetman wchodzi na ostatnią linię, a króla zamykają jego własne piony.
Zadania w aplikacji: 5105 -
Mat stłoczony
Jeden skoczek matuje króla, który jest całkowicie otoczony przez własne figury.
Zadania w aplikacji: 1297 -
Mat Anastazji
Skoczek odcina pola ucieczki, a wieża lub hetman szachuje króla wzdłuż skrajnej kolumny.
Zadania w aplikacji: 1232 -
Mat arabski
Wieża szachuje króla w rogu z sąsiedniego pola, a skoczek ją chroni i odcina ostatnią ucieczkę.
Zadania w aplikacji: 1192 -
Mat Bodena
Dwa gońce na krzyżujących się przekątnych matują króla zablokowanego własną wieżą i figurami.
Zadania w aplikacji: 1015 -
Mat dwoma gońcami
Dwa gońce na sąsiednich przekątnych zabierają królowi ostatnie pola, a pomaga im jego własny pion.
Zadania w aplikacji: 1004 -
Mat Cozio
Broniony hetman dotyka króla po skosie, a jego własne bierki zamykają dwa ostatnie wyjścia.
Zadania w aplikacji: 1033 -
Mat jaskółczy ogon
Broniony hetman szachuje króla na wprost, a jego własne figury blokują oba ukośne odwroty.
Zadania w aplikacji: 1107 -
Mat epoletowy
Król ma po obu bokach własne bierki, a hetman matuje go z odległości dwóch pól.
Zadania w aplikacji: 1378 -
Mat hakowy
Wieża szachuje króla, skoczek broni wieży, a pion broni skoczka.
Zadania w aplikacji: 1072 -
Mat Morphy'ego
Szach gońcem po długiej przekątnej i wieża na sąsiedniej linii kończą z królem schowanym w rogu.
Zadania w aplikacji: 1052 -
Mat operowy
Wieża matuje na ostatniej linii, a goniec chroni ją z dystansu i zamyka królowi drogę ucieczki.
Zadania w aplikacji: 2401 -
Mat Pillsbury'ego
Wieża szachuje po linii g, a goniec z długiej przekątnej zamyka narożne pole, do którego chce uciec król.
Zadania w aplikacji: 2436 -
Mat trójkątny
Hetman i wieża stoją obok siebie na jednej linii i tworzą z królem trójkąt, z którego nie ma ucieczki.
Zadania w aplikacji: 1034 -
Mat Vukovicia
Wieża szachuje króla na krawędzi, skoczek kryje pola ucieczki, a król lub pion osłania wieżę.
Zadania w aplikacji: 1002 -
Mat Balestry
Goniec szachuje z daleka, a hetman tuż obok kontroluje każde pole, na które mógłby uciec król.
Zadania w aplikacji: 1000 -
Mat ślepych świń
Dwie wieże szaleją na siódmej linii i przypierają króla po roszadzie do jego własnej wieży w rogu.
Zadania w aplikacji: 1026 -
Mat w rogu
Wieża lub hetman odcina kolumnę obok króla w rogu, a skoczek wskakuje z ostatnim szachem.
Zadania w aplikacji: 1125 -
Mat w klatce
Wieża szachuje obok króla, a hetman z przeciwległego rogu kwadratu 3x3 ją chroni i pilnuje reszty pól.
Zadania w aplikacji: 1052
Jak sprawić, żeby motywy matowe zostały w głowie
- Najpierw poznaj pozycję końcową. Ustaw ją na szachownicy i zobacz, które pola kontroluje każda figura.
- Potem rozwiązuj zadania, w których do motywu brakuje jednego lub dwóch ruchów, a później takie, w których jest głębiej.
- Zwróć uwagę na figury obrońcy: w większości motywów to one blokują królowi pola ucieczki.
- Gdy znasz już kilka motywów, mieszaj je. W prawdziwej partii nikt ci nie powie, który mat nadchodzi.
Twój pierwszy błyskotliwy ruch jest za darmo
200 000 zadań, 60 kursów i 16 botów. Bez paywalla, bez subskrypcji, bez haczyków.
Wkrótce w App StoreZa darmo na iPhone'a. Bez subskrypcji.