Mat Pillsbury’ego to lustrzane odbicie mata Morphy’ego. Oba wykorzystują wieżę i gońca przeciwko królowi po roszadzie, ale tutaj szachuje wieża, a goniec po cichu pilnuje rogu. Motyw nosi imię Harry’ego Nelsona Pillsbury’ego, amerykańskiego mistrza znanego z ostrego, ofensywnego stylu gry.
Pojawia się zwykle wtedy, gdy zniknął pion przed zroszowanym królem, a król stoi odsłonięty na otwartej linii, otoczony ciasno własnymi figurami.
Gotowy schemat
Z czarnym królem na g8 standardowy obraz wygląda tak:
- Czarny król stoi na g8, z własną wieżą na f8 i pionami na f7 i h7.
- Biały goniec stoi na długiej przekątnej a1-h8, na przykład na b2, a pole g7 jest puste, więc goniec kontroluje g7 i h8.
- Biała wieża szachuje po linii g, na przykład z g1.
Król nie ma już żadnego ruchu. Pola f8, f7 i h7 blokują własne figury czarnych. Pole g7 jest atakowane podwójnie, przez wieżę i gońca. Pola h8 pilnuje goniec. Skoro na linii g nie ma czym się zasłonić, to mat.
Porównaj to z matem Morphy’ego: tam król stoi na h8, szachuje goniec, a wieża pilnuje. Jeśli nauczysz się obu naraz, rozpoznasz każdy z nich znacznie szybciej.
Jak do niego dojść
Główną przeszkodą jest pion g7, więc większość ataków Pillsbury’ego zaczyna się od jego usunięcia. Typowe sposoby:
- Ofiara na g7 gońcem, wieżą albo hetmanem, która rozrywa linię g.
- Szachy z odsłony gońcem z długiej przekątnej, które przepychają króla między g8 a h8, aż wieża może zaszachować z niższej części linii g przy pustym polu g7.
- Zapędzenie króla z h8 z powrotem na g8, po czym szach wieżą po linii g kończy partię.
- Otwarcie długiej przekątnej przez wypchnięcie piona na e5 lub d4 i jego wymianę, tak żeby goniec nagle widział h8.
Typowy sygnał: atakujący ma wieżę na linii g i gońca wycelowanego w h8, a wieża obrońcy na f8 wciąż zamyka własnego króla.
Gdzie najczęściej coś idzie nie tak
Najczęstszy błąd atakującego to szach po linii g, gdy długa przekątna jest zablokowana. Czarny pion na f6 albo figura na e5 oznaczają, że h8 jest wolne, a król po prostu ucieka do rogu. Zanim zagrasz, sprawdź linię gońca pole po polu.
Inna wpadka to zapomnienie o h7. Jeśli obrońca zagrał już …h6, król może uciec na h7 i mat znika. Wtedy możesz potrzebować innego pomysłu, na przykład wprowadzenia hetmana.
Obrońcy zwykle przegrywają przez ten motyw, bo zbyt długo trzymają wieżę na f8. Ta wieża blokuje królowi najlepszą drogę ucieczki. Przestawienie jej albo trzymanie figury, która może zasłonić linię g, często zatrzymuje mata. Mały ruch pionem, który robi królowi luft, zanim otworzy się linia g, to także dobra profilaktyka.
Wskazówki do treningu
- Gdy zroszowany król stracił piona g, patrz na linię g i długą przekątną razem, a nie osobno.
- Zapytaj, która figura powinna szachować. Jeśli król stoi na g8, szachuje zwykle wieża, jeśli na h8, często goniec.
- Licz pola ucieczki, a nie atakujących. Trzy własne figury wokół króla to tutaj największa słabość obrońcy.
Współpraca wieży i gońca pojawia się w wielu motywach, a ten szybko procentuje w prawdziwych partiach.









