Das Pillsbury-Matt ist das Spiegelbild des Morphy-Matts. Beide setzen Turm und Läufer gegen einen rochierten König ein, doch hier bietet der Turm das Schach, und der Läufer bewacht still die Ecke. Benannt ist das Mattbild nach Harry Nelson Pillsbury, dem amerikanischen Meister, der für sein scharfes Angriffsspiel bekannt war.
Typischerweise taucht es auf, nachdem der Bauer vor dem rochierten König verschwunden ist. Der König steht dann ungeschützt auf einer offenen Linie, eingekeilt von seinen eigenen Figuren.
Das fertige Mattbild
Mit dem schwarzen König auf g8 sieht das Standardbild so aus:
- Der schwarze König steht auf g8, sein eigener Turm auf f8, Bauern auf f7 und h7.
- Der weiße Läufer steht auf der langen Diagonale a1-h8, zum Beispiel auf b2. g7 ist leer, also deckt er g7 und h8.
- Der weiße Turm bietet Schach auf der g-Linie, zum Beispiel von g1.
Der König hat keine Möglichkeiten mehr. f8, f7 und h7 sind von eigenen schwarzen Figuren verstellt. g7 ist doppelt gedeckt, von Turm und Läufer. h8 deckt der Läufer. Da sich auf der g-Linie nichts dazwischenstellen kann, ist es matt.
Vergleich das mit dem Morphy-Matt: Dort steht der König auf h8, der Läufer bietet Schach und der Turm deckt. Wenn du beide zusammen lernst, erkennst du sie viel schneller.
Wie du dorthin kommst
Der Bauer g7 ist das Haupthindernis, deshalb beginnen die meisten Pillsbury-Angriffe damit, ihn zu beseitigen. Typische Wege:
- Ein Opfer auf g7 mit Läufer, Turm oder Dame, das die g-Linie aufreißt.
- Abzugsschachs des Läufers auf der langen Diagonale, die den König zwischen g8 und h8 hin- und herschieben, bis ein Turm von weiter unten auf der g-Linie Schach bieten kann, während g7 leer ist.
- Den König von h8 zurück nach g8 treiben, worauf ein Turmschach auf der g-Linie die Partie beendet.
- Die lange Diagonale öffnen, indem du einen Bauern nach e5 oder d4 schiebst und ihn dann abtauschst, sodass der Läufer plötzlich h8 sieht.
Ein typischer Hinweis: Der Angreifer hat einen Turm auf der g-Linie und einen Läufer, der auf h8 zielt, und beim Verteidiger sperrt der Turm auf f8 immer noch den eigenen König ein.
Wo es schiefgeht
Der häufigste Fehler des Angreifers ist ein Schach auf der g-Linie, während die lange Diagonale verstellt ist. Steht ein schwarzer Bauer auf f6 oder eine Figur auf e5, ist h8 frei, und der König geht einfach in die Ecke. Prüf die Linie des Läufers Feld für Feld, bevor du dich festlegst.
Ein weiterer Patzer ist, h7 zu vergessen. Hat der Verteidiger schon …h6 gespielt, kann der König nach h7 entkommen, und das Matt ist weg. Dann brauchst du vielleicht eine andere Idee, zum Beispiel die Dame ins Spiel zu bringen.
Verteidiger verlieren gegen dieses Mattbild meist, weil der Turm zu lange auf f8 bleibt. Dieser Turm versperrt dem König den besten Fluchtweg. Ihn wegzuziehen oder eine Figur bereitzuhalten, die auf der g-Linie dazwischenziehen kann, verhindert das Matt oft. Auch ein kleiner Bauernzug, der dem König Luft verschafft, bevor die g-Linie aufgeht, ist starke Prophylaxe.
Tipps für dein Training
- Hat ein rochierter König den g-Bauern verloren, schau dir g-Linie und lange Diagonale zusammen an, nicht getrennt.
- Frag dich, welche Figur das Schach geben soll. Steht der König auf g8, bietet meist der Turm Schach, steht er auf h8, oft der Läufer.
- Zähl Fluchtfelder, nicht Angreifer. Drei eigene Figuren rund um den König sind hier die größte Schwäche des Verteidigers.
Das Zusammenspiel von Turm und Läufer steckt in vielen Mattbildern, und dieses hier zahlt sich in echten Partien schnell aus.









