Blinde-Schweine-Matt: Zwei Türme auf der siebten Reihe

Zwei Türme wüten auf der siebten Reihe und fangen den rochierten König vor seinem eigenen Turm in der Ecke.

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Zwei Türme auf der siebten Reihe nennt man oft Schweine, weil sie alles auffressen, was ihnen in den Weg kommt. Beim Blinde-Schweine-Matt stürzen sie sich auf den König selbst. Verdoppelt auf der siebten Reihe pendeln die Türme neben dem rochierten König hin und her, bis ihm der Platz ausgeht.

Es ist ein reines Mattbild mit zwei Türmen und kommt deshalb im Mittelspiel genauso vor wie im Endspiel, oft, wenn die Damen schon getauscht sind.

Die Schlussstellung

Die häufigste Version sieht so aus:

  • Der schwarze König steht auf g8, sein eigener Turm auf f8.
  • Die weißen Türme stehen nebeneinander auf g7 und h7.
  • Der Turm auf g7 bietet Schach.

Jetzt prüf die Felder. f8 ist vom eigenen schwarzen Turm verstellt. h8 deckt der Turm auf h7. f7 deckt der Turm auf g7 über die siebte Reihe. Der König kann keinen der beiden Türme schlagen, weil sie sich gegenseitig decken. Das ist matt.

Beachte, wie wichtig der schwarze Turm auf f8 ist. Ohne ihn würde der König über f8 entwischen, und die beiden Türme hätten nur ein Remis durch Dauerschach oder eine lange Jagd.

Die typische Zugfolge

Der klassische Weg beginnt mit den weißen Türmen schon verdoppelt auf der siebten Reihe, zum Beispiel auf b7 und c7, und dem schwarzen König auf g8 mit einem Turm auf f8 und Bauern auf g7 und h7:

  1. Der vordere Turm schlägt mit Schach auf g7. Der König kann ihn nicht nehmen, weil der zweite Turm ihn über die Reihe deckt, also geht er nach h8.
  2. Der Turm auf g7 schlägt nun mit Schach auf h7. Wieder ist er über die siebte Reihe gedeckt, also geht der König zurück nach g8.
  3. Der zweite Turm zieht nach g7 und bietet Schach, während der Turm auf h7 ihn deckt. Matt.

Jeder Schritt ist ein Schachgebot, deshalb ist das Mattbild so forcierend. Die Bauern auf g7 und h7 verschwinden unterwegs, und das Schlussbild entsteht wie von selbst.

Fehler, die du vermeiden solltest

Angreifer schnappen sich die Bauern auf der siebten Reihe oft mit dem falschen Turm oder in der falschen Reihenfolge, und plötzlich decken sich die Türme nicht mehr gegenseitig. Stell vor jedem Schlagzug sicher, dass der zurückbleibende Turm das Feld noch deckt, auf dem der andere landet.

Ein weiterer häufiger Fehler ist, die Zugfolge zu starten, wenn der Turm des Verteidigers nicht auf f8 steht. Dann hat der König ein zusätzliches Feld, und die forcierende Variante endet vielleicht nur in einer Zugwiederholung. Such nach Wegen, diesen Turm an Ort und Stelle zu halten oder f8 anders zu decken.

Für den Verteidiger ist die wichtigste Lektion: Lass nicht beide Türme auf deine siebte Reihe. Kämpf früh um die offene Linie, tausch ein Turmpaar ab oder bring eine Figur zurück, die die Reihe deckt. Ein Zug wie …Tf8, der sicher aussieht, kann in Wahrheit den Käfig für deinen eigenen König bauen. Manchmal zerstört schon ein frühes zusätzliches Fluchtfeld für den König oder eine Leichtfigur in der Nähe von g7 das ganze Mattbild.

Praktische Tipps

  • Hast du zwei Türme auf der siebten Reihe, prüf immer, was nach einem Schlagzug mit Schach auf g7 oder b7 passiert. Dort beginnen die forcierenden Varianten.
  • Zähl die Schachgebote: Ist jeder Zug der Folge ein Schach, kannst du sie sicher bis zum Ende durchrechnen.
  • Behalte die Figuren auf der Grundreihe des Verteidigers im Auge. Der Turm auf f8 ist der Grund, warum das Matt funktioniert.

Kaum ein Mattbild macht so viel Spaß. Es lohnt sich also, so lange zu üben, bis die Zugfolge sitzt.

Beispielrätsel

Probier es erst selbst. Wenn du so weit bist, öffne die Lösung und geh sie Zug für Zug durch.

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