Das Kill-Box-Matt verdankt seinen Namen der Form, die es bildet. Turm und Dame stehen auf gegenüberliegenden Ecken eines Quadrats aus drei mal drei Feldern, und der gegnerische König sitzt darin fest. Der Turm bietet direkt neben dem König Schach, während die Dame den Turm deckt und jedes Feld kontrolliert, auf das der König ausweichen könnte.
Es ist eng verwandt mit vielen Grundreihenmatts, funktioniert aber sogar dann, wenn rund um den König keine Bauern mehr stehen. Deshalb lohnt es sich, dieses Muster sicher zu erkennen.
So sieht die Box aus
Ein klares Beispiel mit dem schwarzen König auf g8:
- Ein weißer Turm bietet Schach von h8, direkt neben dem König.
- Eine weiße Dame auf f6 steht in der gegenüberliegenden Ecke der Box f6-h8.
- Die Felder f7, g7 und f8 sind leer.
Jetzt prüf die Fluchtfelder. Die Dame deckt den Turm über die Diagonale f6-h8, also kann der König ihn nicht schlagen. f8 liegt hinter dem König auf der Linie des Turms und wird zusätzlich von der Dame über die f-Linie gedeckt. f7 und g7 deckt die Dame. h7 deckt der Turm über die h-Linie. Das ist matt.
Dieselbe Box funktioniert auch anderswo. Mit dem schwarzen König auf e8 bauen ein Turmschach von d8 und eine Dame auf f6 denselben Käfig: Der Turm deckt d7, die Dame deckt e7 und f7 und schützt den Turm über e7, und f8 liegt auf der Linie des Turms. Gemeinsam ist allen Fällen, dass Turm und Dame genau zwei Felder diagonal voneinander entfernt stehen und der König am Rand direkt neben dem Turm in der Box sitzt.
Wie du dorthin kommst
Die Kill-Box entsteht meist nach ein paar typischen Zügen:
- Deine Dame erreicht ein Feld tief im gegnerischen Lager, oft auf der sechsten Reihe, häufig nach einem Schlagzug oder einem Opfer, das Linien öffnet.
- Dein Turm hat eine offene Linie zur Grundreihe oder kann mit Schach an den Rand schwenken.
- Die Grundreihe des Gegners ist dünn besetzt, das Zielfeld des Turms ist also nicht gedeckt.
- Die Diagonale zwischen der Dame und dem Zielfeld des Turms ist frei.
Steht deine Dame zwei Felder diagonal vom gegnerischen König entfernt, frag dich, ob ein Turm auf der gegenüberliegenden Ecke der Box landen kann.
Häufige Fehler
Der typische Fehler des Angreifers: Er stellt den Turm auf ein Feld, das die Dame gar nicht deckt. Steht irgendeine Figur auf der Diagonale zwischen den beiden, schlägt der König einfach den Turm. Prüf diese Diagonale, bevor du ziehst.
Ein weiterer Patzer: Die Dame steht auf einem Feld, das ein Fluchtfeld offen lässt. Eine Dame auf f6 und eine auf e6 sehen ähnlich aus, decken aber ganz unterschiedliche Felder. Zähl jedes Fluchtfeld einzeln.
Als Verteidiger solltest du hellhörig werden, wenn sich eine gegnerische Dame zwei Felder diagonal von deinem König entfernt festsetzt. Halte eine Figur auf dem Feld zwischen den beiden, in den Beispielen etwa e7 oder g7, oder mach dem Angreifer die offene Linie mit deinem eigenen Turm streitig, damit der Angreifer nicht auf der Grundreihe landen kann.
Praktische Tipps
- Stell dir das Quadrat aus drei mal drei Feldern rund um den gegnerischen König vor. Steht deine Dame auf einer Ecke, such ein Turmschach von der gegenüberliegenden Ecke.
- Prüf, ob das mittlere Feld der Diagonale leer ist, denn genau das verbindet Dame und Turm.
- Kombiniere diese Idee mit Grundreihentaktik, die dem Turm oft den Weg frei macht.
Sobald du die Box siehst, findest du dieses Matt in vielen Stellungen, die vorher nur nach leichtem Vorteil aussahen.










