Das Boden-Matt ist das Muster, das Spieler bei der langen Rochade nervös macht. Zwei Läufer greifen entlang von Diagonalen an, die sich genau am König kreuzen und ein X bilden. Eigener Turm und eigene Leichtfiguren versperren dem König die übrigen Felder, und oft beginnt das Ganze mit einem Damenopfer, das scheinbar aus dem Nichts kommt.
Benannt ist das Muster nach Samuel Boden, einem englischen Spieler aus dem 19. Jahrhundert. Am häufigsten siehst du es gegen einen König auf c8 oder c1, doch das Muster kann überall auf dem Brett auftauchen.
Wie die Läufer den König einsperren
Das Standardbild: Der schwarze König steht auf c8, ein schwarzer Turm auf d8, und eine weitere schwarze Figur (oft ein Springer, ein Läufer oder ein Bauer) steht auf d7. Der Bauer b7 ist verschwunden. Weiß hat zwei Läufer:
- Ein Läufer auf a6 bietet entlang der Diagonale a6-c8 Schach und deckt außerdem b7.
- Ein Läufer auf f4 (oder irgendwo auf der Diagonale b8-h2) deckt c7 und b8.
Die Nachbarfelder des Königs sind b8, b7, c7, d7 und d8. Zwei davon sind von eigenen Figuren besetzt, die anderen drei decken die Läufer. Kann Schwarz den Läufer auf a6 nicht schlagen und keine Figur nach b7 stellen, ist es matt.
Achte darauf, dass die Läufer auf verschiedenfarbigen Feldern und auf sich kreuzenden Diagonalen stehen. Diese X-Form ist das Bild, das du dir einprägen solltest.
Der übliche Weg zum Matt
Die berühmteste Einleitung ist ein Damenopfer auf c6. Schwarz hat lang rochiert, auf c6 steht ein schwarzer Springer oder Bauer, und Weiß hat bereits einen Läufer auf der Diagonale b8-h2 sowie einen weißfeldrigen Läufer, der a6 erreichen könnte. Weiß spielt Dxc6+!, und nach bxc6 hat der b-Bauer das Feld b7 verlassen, sodass die Diagonale a6-c8 offen ist. Dann beendet La6# die Partie.
Es gibt auch andere Wege. Manchmal ist der Bauer b7 schon vorgerückt oder getauscht, und der Läufer zieht einfach nach a6. Manchmal erfüllt ein Turm- oder Springeropfer auf b7 denselben Zweck: Sobald der Bauer geschlagen hat oder verschwunden ist, ist die Diagonale a6-c8 offen.
Stell dir diese Fragen, wenn der gegnerische König auf c8 steht:
- Zielt einer meiner Läufer auf b8 und c7?
- Kann mein anderer Läufer a6 mit einem Zug erreichen, und was hält ihn davon ab?
- Ist der Bauer b7 das einzige Hindernis? Wenn ja, wie bringe ich ihn zum Ziehen?
Häufige Fehler
Für den Angreifer ist die größte Gefahr, die Felder des Königs falsch zu zählen. Ist d7 oder d8 frei, geht der König einfach weg, und dein Opfer kostet dich bloß Material. Vergewissere dich außerdem, dass der Verteidiger nicht auf a6 zurückschlagen oder eine Figur nach b7 dazwischenstellen kann.
Beim Verteidiger passiert der Fehler meist viele Züge früher: Er rochiert lang, obwohl die gegnerischen Läufer schon auf den Damenflügel zielen, und stellt dann d7 und d8 mit Figuren zu. Ein weiterer Fehler ist ein sorgloses …b5 oder …b6, das die Diagonale a6-c8 ganz ohne Opfer öffnen kann.
Praktische Tipps
- Behalte beide Farben im Blick. Das Boden-Matt braucht einen weißfeldrigen und einen schwarzfeldrigen Läufer. Wird einer davon getauscht, ist die Gefahr größtenteils gebannt.
- Halte dir als Verteidiger ein Fluchtfeld frei. Ein freies d7 oder b8 lässt einen Mattangriff oft ins Leere laufen.
- Betrachte das Feld c6 als Auslöser. Eine Figur auf c6 vor einem lang rochierten König zusammen mit zwei aktiven gegnerischen Läufern sollte bei dir alle Alarmglocken schrillen lassen.
Das X-Muster ist leicht zu merken. Sobald es klick gemacht hat, siehst du sich kreuzende Läufer auch in deinen eigenen Partien.











