Matto di Boden: due alfieri incrociati contro il re

Due alfieri su diagonali incrociate danno matto a un re chiuso dalla propria torre e dai propri pezzi.

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Il matto di Boden è lo schema che fa venire i brividi a chi arrocca lungo. Due alfieri attaccano lungo diagonali che si incrociano proprio sul re, formando una X. La torre e i pezzi leggeri dello stesso Nero bloccano le case rimanenti, e spesso tutto comincia con un sacrificio di donna che sembra arrivare dal nulla.

Lo schema prende il nome da Samuel Boden, un giocatore inglese dell’Ottocento. Lo vedrai soprattutto contro un re in c8 o in c1, ma la geometria può comparire ovunque.

Come gli alfieri intrappolano il re

La posizione tipica: il re nero è in c8, una torre nera sta in d8 e un altro pezzo nero (spesso un cavallo, un alfiere o un pedone) si trova in d7. Il pedone b7 non c’è più. Ora il Bianco ha due alfieri:

  • Un alfiere in a6 dà scacco lungo la diagonale a6-c8 e copre anche b7.
  • Un alfiere in f4 (o in qualsiasi casa della diagonale b8-h2) copre c7 e b8.

Le case vicine al re sono b8, b7, c7, d7 e d8. Due sono bloccate dai pezzi neri, le altre tre sono coperte dagli alfieri. Se il Nero non può catturare l’alfiere in a6 né mettere un pezzo in b7, è matto.

Nota che gli alfieri stanno su colori opposti e su diagonali che si incrociano. Quella forma a X è l’immagine mentale da ricordare.

La strada abituale verso il matto

La via più famosa passa per un sacrificio di donna in c6. Il Nero ha arroccato lungo, c’è un cavallo o un pedone nero in c6, e il Bianco ha già un alfiere sulla diagonale b8-h2 più un alfiere campochiaro che potrebbe raggiungere a6. Il Bianco gioca Dxc6+! e dopo bxc6 il pedone b ha lasciato b7, aprendo la diagonale a6-c8. Poi Aa6# chiude la partita.

Esistono altre strade. A volte il pedone b7 è già avanzato o è stato cambiato, e l’alfiere va semplicemente in a6. A volte un sacrificio di torre o di cavallo in b7 fa lo stesso lavoro: una volta che il pedone ha catturato o è sparito, la diagonale a6-c8 è aperta.

Fatti queste domande quando il re nemico è in c8:

  • Ho un alfiere puntato su b8 e c7?
  • Il mio altro alfiere può raggiungere a6 in una mossa, e cosa glielo impedisce?
  • Il pedone b7 è l’unico ostacolo? Se sì, come posso costringerlo a muoversi?

Errori comuni

Per chi attacca, il pericolo più grande è contare male le case del re. Se d7 o d8 sono libere, il re si sposta semplicemente e il tuo sacrificio è solo una perdita di materiale. Assicurati anche che il difensore non possa ricatturare in a6 né interporre un pezzo in b7.

Per chi difende, l’errore nasce di solito molte mosse prima: arroccare lungo quando gli alfieri avversari puntano già sull’ala di donna, e poi affollare d7 e d8 di pezzi. Un altro errore è giocare con leggerezza …b5 o …b6, che può aprire la diagonale a6-c8 anche senza sacrificio.

Consigli pratici

  1. Tieni d’occhio entrambi i colori. Il matto di Boden richiede un alfiere campochiaro e uno camposcuro, quindi se uno dei due viene cambiato il pericolo in gran parte scompare.
  2. Quando difendi, tieniti una casa di fuga. Una casa libera in d7 o in b8 spesso trasforma un attacco di matto in un nulla di fatto.
  3. Occhio alla casa c6. Un pezzo in c6 davanti a un re arroccato lungo, più due alfieri nemici attivi: è il momento di far suonare il campanello d’allarme.

Lo schema a X è facile da ricordare, e una volta che ti entra in testa comincerai a vedere alfieri incrociati anche nelle tue partite.

Puzzle di esempio

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Matto in 2 Tratto al Bianco Punteggio 987
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Soluzione

  1. 12.
  2. 13.

Puzzle 2

Matto in 2 Tratto al Nero Punteggio 1371
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Soluzione

  1. 16…
  2. 17.

Puzzle 3

Matto in 2 Tratto al Bianco Punteggio 1867
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Soluzione

  1. 28.
  2. 29.

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