Kör Domuzlar Matı: Yedinci Yatayda İki Kale

İki kale yedinci yatayda kasıp kavurur ve rok yapmış şahı köşede kendi kalesiyle birlikte hapseder.

Uygulamada 1.026 bulmaca

Yedinci yataydaki iki kaleye şakayla “domuzlar” denir, çünkü önlerine çıkan her şeyi silip süpürürler. Kör domuzlar matı, bu kaleler hırslarını şahın kendisine yönelttiğinde ortaya çıkar. Yedinci yatayda katlanan kaleler, rok yapmış bir şahın yanında ileri geri gidip gelir, ta ki şahın gidecek yeri kalmayana kadar.

Yalnızca kalelerle kurulan bir kalıp olduğu için oyun ortasında da oyun sonunda da, çoğu zaman vezirler tahtadan çoktan ayrıldıktan sonra karşımıza çıkar.

Son konum

En yaygın hâli şöyle görünür:

  • Siyah şah g8’de, kendi kalesi f8’de.
  • Beyaz kaleler g7 ve h7’de yan yana duruyor.
  • g7’deki kale şah çekiyor.

Şimdi karelere bak. f8’i Siyahın kendi kalesi kapatıyor. h8’i h7’deki kale kontrol ediyor. f7’yi yedinci yatay boyunca g7’deki kale kontrol ediyor. Şah iki kaleden birini de alamaz, çünkü her biri diğerini korur. Bu mattır.

f8’deki siyah kalenin ne kadar önemli olduğuna dikkat et. O olmasa şah f8’den sıvışır ve iki kale ancak sürekli şahla beraberlik ya da uzun bir kovalamaca elde eder.

Tipik hamle dizisi

Klasik başlangıçta Beyazın kaleleri yedinci yatayda zaten katlanmıştır, örneğin b7 ve c7’de. Siyah şah g8’de, kalesi f8’de, piyonları g7 ve h7’dedir:

  1. Öndeki kale g7’de şah çekerek alır. İkinci kale onu yatay boyunca koruduğu için şah alamaz, bu yüzden h8’e gider.
  2. g7’deki kale ardından h7’de şah çekerek alır. Yine yedinci yatay boyunca korunuyordur, bu yüzden şah g8’e geri döner.
  3. İkinci kale g7’ye kayar ve h7’deki kale onu korurken şah çeker. Mat.

Her hamle şah olduğu için kalıp bu kadar zorlayıcıdır. g7 ve h7’deki piyonlar yolda kaybolur ve son görüntü kendiliğinden ortaya çıkar.

Kaçınman gereken hatalar

Saldıranlar çoğu zaman yedinci yataydaki piyonları yanlış kaleyle ya da yanlış sırayla alır ve kaleler birden birbirini korumaz olur. Her almadan önce, geride bıraktığın kalenin diğerinin ineceği kareyi hâlâ koruduğundan emin ol.

Bir başka sık hata, savunanın kalesi f8’de değilken diziye başlamaktır. O zaman şahın fazladan bir karesi olur ve zorlayıcı varyant ancak konum tekrarıyla bitebilir. O kaleyi yerinde tutmanın ya da f8’i başka bir yolla kontrol etmenin yollarını ara.

Savunan için en önemli ders, iki kalenin de yedinci yatayına ulaşmasına izin vermemektir. Açık dikeyde erkenden söz sahibi ol, bir çift kaleyi değiş ya da yatayı korumak için bir taşı geri getir. Güvenli görünen …Kf8 gibi bir hamle aslında kendi şahının kafesini kurabilir. Bazen şaha erkenden farklı bir kaçış karesi vermek ya da g7’nin yakınında bir hafif taş tutmak kalıbı tamamen bozar.

Pratik ipuçları

  • Yedinci yatayda iki kalen olduğunda, g7 ya da b7’de şah çekerek almadan sonra ne olduğunu mutlaka kontrol et. Zorlayıcı varyantlar orada başlar.
  • Şahları say: dizideki her hamle şah ise sonuna kadar güvenle hesaplayabilirsin.
  • Savunanın son yataydaki taşlarını izle. Matın işlemesinin nedeni f8’deki kaledir.

Tahtada uygulaması bu kadar keyif veren az kalıp vardır; dizi otomatikleşene kadar çalışmaya değer.

Örnek bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

2 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1129
Çözümü göster

Çözüm

  1. 29.
  2. 30.

Bulmaca 2

3 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1469
Çözümü göster

Çözüm

  1. 30.
  2. 31.
  3. 32.

Bulmaca 3

3 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1575
Çözümü göster

Çözüm

  1. 29.
  2. 30.
  3. 31.

Kör domuzlar matı temasını MateMind'da çalış

Bu temada puanına göre seçilmiş 1.026 bulmaca. Bronz, gümüş ve altın kazan. Hepsi ücretsiz.

Çok yakında App Store'da