Matto dei maiali ciechi: due torri in settima traversa

Due torri imperversano sulla settima traversa e bloccano il re arroccato contro la sua stessa torre nell'angolo.

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Due torri in settima traversa vengono spesso chiamate maiali, perché divorano tutto ciò che trovano sul loro cammino. Il matto dei maiali ciechi è ciò che succede quando si rivoltano contro il re stesso. Raddoppiate in settima, le torri fanno avanti e indietro accanto al re arroccato finché non gli resta più spazio.

È uno schema di sole torri, quindi compare sia nel mediogioco sia nel finale, spesso dopo che le donne hanno già lasciato la scacchiera.

La posizione finale

La versione più comune è questa:

  • Il re nero è in g8, con la propria torre in f8.
  • Le torri bianche stanno una accanto all’altra in g7 e h7.
  • La torre in g7 dà scacco.

Ora controlla le case. f8 è bloccata dalla torre nera. h8 è controllata dalla torre in h7. f7 è controllata dalla torre in g7 lungo la settima traversa. Il re non può prendere nessuna delle due torri, perché si proteggono a vicenda. È matto.

Nota quanto è importante la torre nera in f8. Senza di essa il re scapperebbe da f8, e le due torri otterrebbero solo una patta per scacco perpetuo o un lungo inseguimento.

La sequenza tipica

Il percorso classico parte con le torri bianche già raddoppiate in settima, per esempio in b7 e c7, e il re nero in g8 con una torre in f8 e i pedoni in g7 e h7:

  1. La torre più avanzata cattura in g7 con scacco. Il re non può prenderla perché la seconda torre la protegge lungo la traversa, quindi va in h8.
  2. La torre in g7 poi cattura in h7 con scacco. Di nuovo è protetta lungo la settima, quindi il re torna in g8.
  3. La seconda torre scivola in g7 e dà scacco, mentre la torre in h7 la protegge. Matto.

Ogni passo è uno scacco, ed è per questo che lo schema è così forzante. I pedoni g7 e h7 spariscono strada facendo e la figura finale compare da sola.

Errori da evitare

Chi attacca spesso cattura i pedoni in settima con la torre sbagliata o nell’ordine sbagliato, e all’improvviso le torri non si proteggono più a vicenda. Prima di ogni cattura, assicurati che la torre che resta indietro protegga ancora la casa in cui arriva l’altra.

Un altro errore comune è iniziare la sequenza quando la torre del difensore non è in f8. Allora il re ha una casa in più e la linea forzata può finire solo con una ripetizione. Cerca il modo di tenere ferma quella torre o di coprire f8 in un altro modo.

Per chi difende, la lezione più importante è non lasciare che entrambe le torri avversarie arrivino in settima. Contendi presto la colonna aperta, cambia una coppia di torri o riporta indietro un pezzo a coprire la traversa. Una mossa come …Tf8, che sembra sicura, può in realtà costruire la gabbia per il tuo stesso re. A volte dare presto al re un’altra casa di fuga, o tenere un pezzo leggero vicino a g7, spezza del tutto lo schema.

Consigli pratici

  • Quando hai due torri in settima, controlla sempre cosa succede dopo una cattura con scacco in g7 o in b7. Le linee forzate partono da lì.
  • Conta gli scacchi: se ogni mossa della sequenza è uno scacco, puoi calcolarla fino in fondo con sicurezza.
  • Osserva i pezzi del difensore sull’ultima traversa. La torre in f8 è il motivo per cui il matto funziona.

Pochi schemi danno tanta soddisfazione quando li esegui, quindi vale la pena allenarsi finché la sequenza non diventa automatica.

Puzzle di esempio

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Matto in 2 Tratto al Bianco Punteggio 1129
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Soluzione

  1. 29.
  2. 30.

Puzzle 2

Matto in 3 Tratto al Bianco Punteggio 1469
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Soluzione

  1. 30.
  2. 31.
  3. 32.

Puzzle 3

Matto in 3 Tratto al Bianco Punteggio 1575
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