Due torri in settima traversa vengono spesso chiamate maiali, perché divorano tutto ciò che trovano sul loro cammino. Il matto dei maiali ciechi è ciò che succede quando si rivoltano contro il re stesso. Raddoppiate in settima, le torri fanno avanti e indietro accanto al re arroccato finché non gli resta più spazio.
È uno schema di sole torri, quindi compare sia nel mediogioco sia nel finale, spesso dopo che le donne hanno già lasciato la scacchiera.
La posizione finale
La versione più comune è questa:
- Il re nero è in g8, con la propria torre in f8.
- Le torri bianche stanno una accanto all’altra in g7 e h7.
- La torre in g7 dà scacco.
Ora controlla le case. f8 è bloccata dalla torre nera. h8 è controllata dalla torre in h7. f7 è controllata dalla torre in g7 lungo la settima traversa. Il re non può prendere nessuna delle due torri, perché si proteggono a vicenda. È matto.
Nota quanto è importante la torre nera in f8. Senza di essa il re scapperebbe da f8, e le due torri otterrebbero solo una patta per scacco perpetuo o un lungo inseguimento.
La sequenza tipica
Il percorso classico parte con le torri bianche già raddoppiate in settima, per esempio in b7 e c7, e il re nero in g8 con una torre in f8 e i pedoni in g7 e h7:
- La torre più avanzata cattura in g7 con scacco. Il re non può prenderla perché la seconda torre la protegge lungo la traversa, quindi va in h8.
- La torre in g7 poi cattura in h7 con scacco. Di nuovo è protetta lungo la settima, quindi il re torna in g8.
- La seconda torre scivola in g7 e dà scacco, mentre la torre in h7 la protegge. Matto.
Ogni passo è uno scacco, ed è per questo che lo schema è così forzante. I pedoni g7 e h7 spariscono strada facendo e la figura finale compare da sola.
Errori da evitare
Chi attacca spesso cattura i pedoni in settima con la torre sbagliata o nell’ordine sbagliato, e all’improvviso le torri non si proteggono più a vicenda. Prima di ogni cattura, assicurati che la torre che resta indietro protegga ancora la casa in cui arriva l’altra.
Un altro errore comune è iniziare la sequenza quando la torre del difensore non è in f8. Allora il re ha una casa in più e la linea forzata può finire solo con una ripetizione. Cerca il modo di tenere ferma quella torre o di coprire f8 in un altro modo.
Per chi difende, la lezione più importante è non lasciare che entrambe le torri avversarie arrivino in settima. Contendi presto la colonna aperta, cambia una coppia di torri o riporta indietro un pezzo a coprire la traversa. Una mossa come …Tf8, che sembra sicura, può in realtà costruire la gabbia per il tuo stesso re. A volte dare presto al re un’altra casa di fuga, o tenere un pezzo leggero vicino a g7, spezza del tutto lo schema.
Consigli pratici
- Quando hai due torri in settima, controlla sempre cosa succede dopo una cattura con scacco in g7 o in b7. Le linee forzate partono da lì.
- Conta gli scacchi: se ogni mossa della sequenza è uno scacco, puoi calcolarla fino in fondo con sicurezza.
- Osserva i pezzi del difensore sull’ultima traversa. La torre in f8 è il motivo per cui il matto funziona.
Pochi schemi danno tanta soddisfazione quando li esegui, quindi vale la pena allenarsi finché la sequenza non diventa automatica.










