Il matto dell’angolo è un’idea semplice con un finale tagliente. Il re si nasconde nell’angolo dietro il proprio pedone, una torre o una donna taglia la colonna vicina e un cavallo salta dentro a dare scacco. Dato che a uno scacco di cavallo non ci si può interporre, il re non ha risposta quando le sue case di fuga sono sparite.
Sembra innocuo fino all’ultima mossa, ed è proprio per questo che coglie di sorpresa tanti giocatori.
L’immagine finale
Prendi il re nero in h8:
- Il pedone nero in h7 gli toglie quella casa.
- Una torre bianca sulla colonna g, per esempio in g1, copre g8 e g7.
- Un cavallo bianco arriva in f7 e dà scacco.
Nessuna casa resta libera. h7 è occupata, g7 e g8 sono controllate dalla torre e il cavallo in f7 non è adiacente al re, quindi il re non può catturarlo. È matto. Una donna sulla colonna g fa lo stesso lavoro della torre.
Nota perché il cavallo dà scacco da f7 e non da g6. Un cavallo in g6 starebbe davanti alla torre e la taglierebbe fuori da g7 e g8, e il pedone h7 potrebbe catturarlo. Da f7 la colonna resta aperta.
Da dove nasce
Il matto dell’angolo di solito si costruisce con pochi ingredienti:
- Il re è già andato nell’angolo, spesso per evitare scacchi o perché il pedone g si è mosso.
- La colonna g è aperta o semiaperta, e offre alla torre o alla donna una linea libera fino a g8.
- Il tuo cavallo è a un salto da f7, di solito in e5, g5, d6, d8 o h6.
- f7 è protetta da un solo difensore, come una torre in f8 o una donna.
Il passo finale spesso consiste nell’eliminare o deviare ciò che difende f7. Un sacrificio in f7 o uno scacco che trascina via un difensore possono aprire la casa al cavallo. In altre varianti la torre arriva sulla colonna g guadagnando un tempo, e il cavallo segue alla mossa successiva.
Errori tipici
Chi attacca a volte si affretta a dare lo scacco di cavallo prima che la torre controlli la colonna g. Il re allora va in g8 o in g7 e l’attacco si esaurisce. Prima conquista la colonna.
Un’altra svista comune è dare scacco dalla casa sbagliata, come g6, che blocca la tua torre. Chiediti sempre se il tuo cavallo taglierà una linea di uno dei tuoi altri pezzi.
Chi difende di solito subisce questo matto nascondendosi nell’angolo senza abbastanza copertura. Prima di giocare …Rh8, controlla se la colonna g può aprirsi e se un cavallo può raggiungere f7. Tenere una torre o una donna in f8 o sulla settima traversa a difesa di f7, o dare aria al re con …h6, spesso impedisce del tutto il matto.
Consigli per riconoscerlo
- Quando il re nemico è nell’angolo, guarda prima la colonna vicina. Se la controlli, chiediti dove il tuo cavallo può dare scacco.
- A uno scacco di cavallo non ci si può interporre, quindi una volta coperte le case di fuga l’unica difesa è catturare il cavallo.
- Tieni a mente il parente stretto, il matto affogato: lì sono i pezzi dello stesso re a bloccare tutto, mentre qui aiuta una torre o una donna.
I matti dell’angolo si costruiscono in fretta nelle partite vere, quindi conviene che questa immagine ti diventi istintiva.










