Matto di Pillsbury: la torre dà scacco, l'alfiere copre

Una torre dà scacco sulla colonna g mentre un alfiere sulla grande diagonale chiude la casa d'angolo.

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Il matto di Pillsbury è l’immagine speculare del matto di Morphy. Entrambi usano una torre e un alfiere contro un re arroccato, ma qui è la torre a dare scacco, mentre l’alfiere sorveglia in silenzio l’angolo. Lo schema porta il nome di Harry Nelson Pillsbury, il maestro americano noto per il suo gioco d’attacco tagliente.

Di solito compare quando il pedone davanti al re arroccato è sparito, lasciando il re esposto su una colonna aperta e stretto tra i suoi stessi pezzi.

Lo schema completo

Con il re nero in g8, l’immagine classica è questa:

  • Il re nero si trova in g8, con la sua torre in f8 e i pedoni in f7 e h7.
  • L’alfiere bianco sta sulla grande diagonale a1-h8, per esempio in b2, con g7 libera, così copre g7 e h8.
  • La torre bianca dà scacco lungo la colonna g, per esempio da g1.

Il re non ha più scampo. f8, f7 e h7 sono bloccate dai pezzi neri. g7 è coperta due volte, dalla torre e dall’alfiere. h8 è coperta dall’alfiere. E siccome non c’è niente da interporre sulla colonna g, è matto.

Confrontalo con il matto di Morphy: lì il re è in h8, l’alfiere dà scacco e la torre copre. Se li impari insieme, li riconoscerai entrambi molto più in fretta.

Come ci si arriva

L’ostacolo principale è il pedone g7, quindi la maggior parte degli attacchi di Pillsbury inizia eliminandolo. I modi tipici:

  • Un sacrificio in g7 con l’alfiere, la torre o la donna che spalanca la colonna g.
  • Scacchi di scoperta dell’alfiere sulla grande diagonale che spingono il re avanti e indietro tra g8 e h8, finché una torre può dare scacco più in basso sulla colonna g, con g7 libera.
  • Ricacciare il re da h8 in g8, dopo di che uno scacco di torre sulla colonna g chiude la partita.
  • Aprire la grande diagonale spingendo un pedone in e5 o d4 e poi cambiandolo, così l’alfiere all’improvviso vede h8.

Un segnale tipico: chi attacca ha una torre sulla colonna g e un alfiere puntato su h8, mentre chi difende ha ancora la torre in f8 che chiude il proprio re.

Dove si sbaglia

L’errore più comune di chi attacca è dare scacco sulla colonna g mentre la grande diagonale è bloccata. Un pedone nero in f6 o un pezzo in e5 significano che h8 è libera, e il re si rifugia semplicemente nell’angolo. Controlla la linea dell’alfiere casa per casa prima di deciderti.

Un’altra svista è dimenticare h7. Se il difensore ha già giocato …h6, il re può scappare in h7 e il matto svanisce. In quel caso potrebbe servire un’altra idea, per esempio portare la donna.

Chi difende di solito cade in questo schema tenendo la torre in f8 troppo a lungo. Quella torre blocca la via di fuga migliore del re. Spostarla, o tenere un pezzo che possa interporsi sulla colonna g, spesso ferma il matto. Anche una piccola mossa di pedone per dare aria al re prima che la colonna g si apra è un’ottima scelta profilattica.

Consigli per il tuo allenamento

  • Quando un re arroccato ha perso il pedone g, guarda la colonna g e la grande diagonale insieme, non separatamente.
  • Chiediti quale pezzo deve dare scacco. Se il re è in g8, di solito dà scacco la torre; se è in h8, spesso lo dà l’alfiere.
  • Conta le case di fuga, non gli attaccanti. Qui il vero punto debole di chi difende sono proprio i suoi tre pezzi intorno al re.

Il lavoro di squadra tra torre e alfiere compare in molti schemi, e questo in partita ti ripaga in fretta.

Puzzle di esempio

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Matto in 3 Tratto al Nero Punteggio 1060
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Soluzione

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  2. 26.
  3. 27.

Puzzle 2

Matto in 2 Tratto al Nero Punteggio 1385
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Soluzione

  1. 17…
  2. 18.

Puzzle 3

Matto in 2 Tratto al Nero Punteggio 1592
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Soluzione

  1. 31…
  2. 32.

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