Tu zaczyna się każda przygoda
Każdy w MateMind zaczyna z rankingiem 650, czyli od razu w randze Piona. Ta liczba nie jest oceną twojej gry, tylko pierwszym polem na szachownicy. W pierwszych sesjach ranking będzie trochę skakał, zanim ustali się na twoim poziomie. To zupełnie normalne.
Co już potrafisz
Jeśli jesteś w randze Piona, wiesz już, jak chodzą wszystkie figury, rozumiesz, czym są szach i mat, i zwykle zauważasz, kiedy przeciwnik bezpośrednio atakuje twoją figurę. Często znajdujesz mata w 1, jeśli szach sam rzuca się w oczy, a figurę, której nikt nie broni, chętnie zgarniasz.
Co cię jeszcze hamuje
Na tym etapie rzadko brakuje ci pomysłów. Trudniej jest ogarnąć wzrokiem całą szachownicę. Najwięcej punktów kosztuje kilka nawyków:
- Grasz pierwszy ruch, który wygląda dobrze, i nie sprawdzasz, czym grozi przeciwnik.
- Bijesz bronioną figurę bez liczenia atakujących i obrońców, a w zamian tracisz jeszcze więcej materiału.
- Zapominasz o dalekich odwrotach hetmana i gońca, a takie ruchy bardzo łatwo przeoczyć.
- Dajesz szacha, po którym król po prostu ucieka, choć cichy ruch zamknąłby go w pułapce.
Motywy, które zaprowadzą cię do Skoczka
Trzymaj się kilku motywów, aż zaczniesz je rozpoznawać od pierwszego spojrzenia.
Wiszące figury. Przed każdym ruchem sprawdź, co stoi bez obrony, i to po obu stronach. Wiele łatwych zadań nagradza po prostu tego, kto pierwszy dostrzeże niebronioną figurę.
Mat w 1. Przejrzyj wszystkie szachy, jakie możesz dać, i policz pola ucieczki króla. Jeśli twój ruch kontroluje je wszystkie, a szacha nie da się zasłonić ani zbić szachującej figury, to mat.
Mat na ostatniej linii. Król zamknięty za własnymi pionami to jedno z najczęstszych zakończeń partii. Naucz się dostrzegać pustą ostatnią linię i wieżę albo hetmana, które mogą na nią wejść.
Widełki. Widełki skoczka na króla i wieżę albo na króla i hetmana zdarzają się na każdym kroku. Wyrób sobie nawyk sprawdzania, czy dwie figury przeciwnika nie stoją o jeden skok skoczka od tego samego pola.
Prosta rutyna
Ustaw cel dnia na 5 zadań i dbaj o to, żeby seria trwała, zamiast siedzieć nad szachownicą godzinami. Na rozgrzewkę rozwiąż zadanie dnia, potem otwórz Motywy i przez kilka minut ćwicz jeden z nich, na przykład Mat w 1, aż zdobędziesz brązową odznakę. Na koniec rozwiąż kilka zadań w Treningu na swoim poziomie.
Staraj się rozwiązywać bez podpowiedzi, bo podpowiedź albo podejrzenie rozwiązania liczy się jako zadanie nierozwiązane. Ale jeśli naprawdę utkniesz, lepiej zajrzeć, niż zgadywać. Zadanie wróci później w powtórce i często dopiero za drugim razem pomysł naprawdę zostaje w głowie.
Twoje pierwsze awanse
Co 100 punktów czeka cię nowy stopień: Pion II przy 700, Pion III przy 800, a potem ten najważniejszy, Skoczek przy 900. Springer, gliniany skoczek, świętuje z tobą każdy awans i rozdaje żarówki, które wymienisz na podpowiedzi. A raz zdobytej rangi już nie stracisz: wyświetlana ranga nigdy nie spada poniżej jej pierwszego stopnia, więc każdy awans zostaje z tobą na stałe.









