Ranga Piona: ranking zadań szachowych poniżej 900

Tu zaczynasz, z rankingiem 650. Naucz się widzieć wiszące figury, proste widełki i mat w 1, a awansujesz na Skoczka.

Zakres rankingu poniżej 900
Stopnie w tej randze
  • Pion I poniżej 700
  • Pion II od 700 do 799
  • Pion III od 800 do 899

Tu zaczyna się każda przygoda

Każdy w MateMind zaczyna z rankingiem 650, czyli od razu w randze Piona. Ta liczba nie jest oceną twojej gry, tylko pierwszym polem na szachownicy. W pierwszych sesjach ranking będzie trochę skakał, zanim ustali się na twoim poziomie. To zupełnie normalne.

Co już potrafisz

Jeśli jesteś w randze Piona, wiesz już, jak chodzą wszystkie figury, rozumiesz, czym są szach i mat, i zwykle zauważasz, kiedy przeciwnik bezpośrednio atakuje twoją figurę. Często znajdujesz mata w 1, jeśli szach sam rzuca się w oczy, a figurę, której nikt nie broni, chętnie zgarniasz.

Co cię jeszcze hamuje

Na tym etapie rzadko brakuje ci pomysłów. Trudniej jest ogarnąć wzrokiem całą szachownicę. Najwięcej punktów kosztuje kilka nawyków:

  • Grasz pierwszy ruch, który wygląda dobrze, i nie sprawdzasz, czym grozi przeciwnik.
  • Bijesz bronioną figurę bez liczenia atakujących i obrońców, a w zamian tracisz jeszcze więcej materiału.
  • Zapominasz o dalekich odwrotach hetmana i gońca, a takie ruchy bardzo łatwo przeoczyć.
  • Dajesz szacha, po którym król po prostu ucieka, choć cichy ruch zamknąłby go w pułapce.

Motywy, które zaprowadzą cię do Skoczka

Trzymaj się kilku motywów, aż zaczniesz je rozpoznawać od pierwszego spojrzenia.

Wiszące figury. Przed każdym ruchem sprawdź, co stoi bez obrony, i to po obu stronach. Wiele łatwych zadań nagradza po prostu tego, kto pierwszy dostrzeże niebronioną figurę.

Mat w 1. Przejrzyj wszystkie szachy, jakie możesz dać, i policz pola ucieczki króla. Jeśli twój ruch kontroluje je wszystkie, a szacha nie da się zasłonić ani zbić szachującej figury, to mat.

Mat na ostatniej linii. Król zamknięty za własnymi pionami to jedno z najczęstszych zakończeń partii. Naucz się dostrzegać pustą ostatnią linię i wieżę albo hetmana, które mogą na nią wejść.

Widełki. Widełki skoczka na króla i wieżę albo na króla i hetmana zdarzają się na każdym kroku. Wyrób sobie nawyk sprawdzania, czy dwie figury przeciwnika nie stoją o jeden skok skoczka od tego samego pola.

Prosta rutyna

Ustaw cel dnia na 5 zadań i dbaj o to, żeby seria trwała, zamiast siedzieć nad szachownicą godzinami. Na rozgrzewkę rozwiąż zadanie dnia, potem otwórz Motywy i przez kilka minut ćwicz jeden z nich, na przykład Mat w 1, aż zdobędziesz brązową odznakę. Na koniec rozwiąż kilka zadań w Treningu na swoim poziomie.

Staraj się rozwiązywać bez podpowiedzi, bo podpowiedź albo podejrzenie rozwiązania liczy się jako zadanie nierozwiązane. Ale jeśli naprawdę utkniesz, lepiej zajrzeć, niż zgadywać. Zadanie wróci później w powtórce i często dopiero za drugim razem pomysł naprawdę zostaje w głowie.

Twoje pierwsze awanse

Co 100 punktów czeka cię nowy stopień: Pion II przy 700, Pion III przy 800, a potem ten najważniejszy, Skoczek przy 900. Springer, gliniany skoczek, świętuje z tobą każdy awans i rozdaje żarówki, które wymienisz na podpowiedzi. A raz zdobytej rangi już nie stracisz: wyświetlana ranga nigdy nie spada poniżej jej pierwszego stopnia, więc każdy awans zostaje z tobą na stałe.

Motywy, na których warto się skupić

Zadania na tym poziomie

Najpierw spróbuj samodzielnie. Kiedy zechcesz, otwórz rozwiązanie i przejdź je ruch po ruchu.

Zadanie 1

Znajdź najlepszy wariant (ruchy: 2) Na ruchu: Czarne Ranking 852
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 45…
  2. 46.

Motywy w tym zadaniu: Widełki , Zaawansowany pion , Promocja , Promocja na słabszą figurę

Zadanie 2

Mat w 1 Na ruchu: Białe Ranking 865
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 26.

Motywy w tym zadaniu: Mat w 1 , Mat trójkątny

Zadanie 3

Znajdź najlepszy wariant (ruchy: 2) Na ruchu: Białe Ranking 878
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 45.
  2. 46.

Motywy w tym zadaniu: Widełki , Zaawansowany pion , Promocja , Promocja na słabszą figurę

Zacznij od 650 i wspinaj się

Nowa ranga co 100 punktów, od Piona do Arcymistrza. Sprawdź, gdzie wylądujesz. Za darmo.

Wkrótce w App Store

Za darmo na iPhone'a. Bez subskrypcji.