Onde toda jornada começa
Todo mundo no MateMind começa com rating 650, o que já te coloca na patente Peão. Esse número não é um veredito sobre o seu xadrez, é só a primeira casa do tabuleiro. Nas primeiras sessões, é normal o rating oscilar um pouco enquanto se ajusta ao seu nível. Não se assuste.
O que você já sabe fazer
Se você está na patente Peão, sabe como todas as peças se movem, entende xeque e xeque-mate e geralmente percebe quando uma das suas peças é atacada diretamente. Muitas vezes você encontra um mate em 1 quando o lance de xeque salta aos olhos, e não perde a chance de pegar uma peça que ficou sem nenhum defensor.
O que costuma te segurar
Nesta fase, o problema raramente é falta de ideias. É enxergar o tabuleiro inteiro. Alguns hábitos são os que mais custam pontos:
- Jogar o primeiro lance que parece bom sem se perguntar o que o adversário está ameaçando.
- Capturar uma peça defendida e perder mais material em troca, porque você não contou atacantes e defensores.
- Esquecer os recuos longos da dama e dos bispos, que passam batido com muita facilidade.
- Dar um xeque que deixa o rei escapar, quando um lance mais calmo teria deixado o rei sem saída.
Os temas que te levam a Cavalo
Concentre-se em poucos temas até os padrões ficarem familiares.
Peças penduradas. Antes de cada lance, procure tudo o que está sem defesa, dos dois lados. Muitos problemas do começo simplesmente premiam quem percebe primeiro uma peça solta.
Mate em 1. Olhe todos os xeques que você tem e depois conte as casas de fuga do rei. Se o seu lance cobre todas elas, e o xeque não pode ser bloqueado nem a peça que dá xeque pode ser capturada, é mate.
Mate do corredor. Dar mate num rei preso atrás dos próprios peões é um dos desfechos mais comuns do xadrez. Aprenda a enxergar a primeira fileira desprotegida e a torre ou a dama que consegue chegar lá.
Garfos. O garfo de cavalo em rei e torre, ou em rei e dama, aparece o tempo todo. Treine o olho para perceber quando duas peças adversárias estão a um salto de cavalo da mesma casa.
Uma rotina simples
Defina sua meta diária em 5 problemas e foque em manter a sequência viva, em vez de passar horas jogando. Comece com o problema do dia para aquecer, depois passe alguns minutos no modo Tema em um só motivo, como o Mate em 1, até ganhar a medalha de bronze. Para fechar, resolva alguns problemas no modo Treino, no seu nível.
Tente resolver sem dicas, porque uma dica ou uma espiada na solução conta como não resolvido. Mas quando você estiver realmente travado, olhar ainda é melhor do que chutar. O problema volta depois na revisão, e muitas vezes é nesse segundo encontro que a ideia finalmente fica gravada.
Suas primeiras promoções
A cada 100 pontos vem um novo degrau: Peão II com 700, Peão III com 800 e depois o grande momento, Cavalo com 900. O Springer, o cavalinho de massinha, comemora cada promoção com você e distribui lâmpadas que você pode gastar em dicas. E depois que você alcança uma patente, nunca mais cai abaixo do primeiro degrau dela, então cada promoção é sua para sempre.









