Problemas de peão avançado: a um passo da glória

Um peão infiltrado no campo inimigo decide a partida: apoie, abra caminho ou use o poder de ataque dele.

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Um peão na sexta ou na sétima fileira muda a posição inteira. Ele amarra defensores, aperta o rei adversário e ameaça virar dama na primeira oportunidade. Nos problemas de peão avançado, a solução gira em torno de um peão assim: levá-lo até a promoção, usá-lo como apoio para um ataque de mate ou entregar outro material para que nada mais consiga pará-lo.

E não são só posições de final. Um peão em f6 na frente do rei rocado, ou um peão passado em d7 num meio-jogo agitado, pode ser tão decisivo quanto um peão solitário correndo por um tabuleiro vazio.

Como um peão avançado ganha

O peão raramente resolve só andando para a frente. Na maioria das vezes ele trabalha junto com as suas peças:

  • Amarrar um defensor. Uma torre presa na frente de um peão em d7, ou um rei vigiando a casa de promoção, não consegue ajudar em mais nada. Sua tarefa é descobrir o que esse defensor parou de vigiar.
  • Desvio. Um xeque ou um sacrifício tira o bloqueador do lugar. Assim que a peça que controla a casa de promoção sai de cena, o peão coroa.
  • Apoiar o mate. Um peão branco em f6 contra um rei em g8 controla g7 e e7, então uma dama que chega em g7 pode dar mate. Um peão em h6 apoia uma dama em g7 exatamente do mesmo jeito.
  • Promover com bônus. Um peão na sétima fileira que captura na oitava pode promover com xeque ou atacar duas coisas de uma vez.

Pistas na posição

Procure um peão passado na sexta ou na sétima fileira e pergunte-se quem controla a casa à frente dele. Se uma única peça adversária vigia ou bloqueia essa casa, ela provavelmente está sobrecarregada ou vulnerável a um desvio. Repare também onde está o rei adversário. Se ele estiver longe, uma ruptura de peões ou um sacrifício pode criar um peão passado que o rei não alcança a tempo. E quando o seu peão encurrala o rei adversário, muitas vezes aparecem padrões de mate na última fileira ou no canto.

Onde dá errado

O erro clássico é avançar cedo demais. Se o peão avança para uma casa onde pode ser bloqueado ou capturado, você jogou fora o seu trunfo. Antes de avançar, confira se a casa da frente é segura ou se o avanço vem com uma ameaça.

O segundo erro é não ver o contrajogo. Uma série de xeques de dama ou uma ameaça na última fileira pode surgir justamente quando as suas peças saem para escoltar o peão. E às vezes quem resolve acha que o peão precisa promover, quando a ideia mais forte é deixá-lo onde está, usá-lo como parte de uma rede de mate e ganhar com as peças.

Dicas práticas

  • Trate a casa na frente de um peão avançado como a casa-chave da posição. Quem controla essa casa e como você pode mudar isso?
  • Procure xeques que também ataquem o bloqueador, porque eles o desviam com ganho de tempo.
  • Lembre-se da velha regra: lugar de torre é atrás do peão passado, seja ele seu ou do adversário.
  • Quando um peão puder avançar ou capturar até a última fileira, compare todas as opções. Cada uma cai numa casa diferente e pode trazer ameaças diferentes.

Depois de algumas dezenas desses problemas, um peão bem avançado deixa de parecer um detalhe e passa a ser a primeira coisa que você calcula.

Problemas de exemplo

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Encontre a melhor sequência (2 lances) Pretas jogam Rating 849
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Solução

  1. 51…
  2. 52.

Problema 2

Mate em 2 Brancas jogam Rating 1256
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Solução

  1. 53.
  2. 54.

Problema 3

Encontre a melhor sequência (2 lances) Brancas jogam Rating 1864
Mostrar solução

Solução

  1. 44.
  2. 45.

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