Peón avanzado: problemas de ajedrez a un paso de coronar

Un peón metido en campo enemigo es la clave: apóyalo, ábrele paso o aprovecha lo que amenaza.

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Un peón en sexta o en séptima cambia toda la posición. Ata a los defensores, encierra al rey rival y amenaza con convertirse en dama a la primera ocasión. En los problemas de peón avanzado, la solución gira en torno a uno de esos peones: empujarlo hasta coronar, usarlo como apoyo de un ataque de mate o entregar otro material para que nada pueda detenerlo.

No hablamos solo de finales. Un peón en f6 delante de un rey enrocado, o un peón pasado en d7 en pleno medio juego, puede ser tan decisivo como un peón solitario que corre por un tablero vacío.

Cómo gana un peón avanzado

El peón rara vez gana por sí solo, limitándose a avanzar. Lo normal es que colabore con tus piezas:

  • Atar a un defensor. Una torre atascada delante de un peón en d7, o un rey que vigila la casilla de coronación, no puede ayudar en ningún otro sitio. Tu tarea es descubrir qué ha dejado de vigilar ese defensor.
  • Desviación. Un jaque o un sacrificio aleja a la pieza que bloquea. Cuando desaparece la pieza que controla la casilla de coronación, el peón corona.
  • Apoyar el mate. Un peón blanco en f6 contra un rey en g8 cubre g7 y e7, así que una dama que llegue a g7 puede dar mate. Un peón en h6 apoya a una dama en g7 exactamente igual.
  • Coronar con premio. Un peón en séptima que corona capturando en octava puede hacerlo con jaque o atacando dos cosas a la vez.

Pistas en la posición

Busca un peón pasado en sexta o en séptima y pregúntate quién controla la casilla que tiene delante. Si una sola pieza rival vigila o bloquea esa casilla, seguramente está sobrecargada o expuesta a una desviación. Fíjate también en dónde está el rey rival. Si está lejos, una ruptura de peones o un sacrificio puede crear un peón pasado al que el rey ya no alcanza a tiempo. Y cuando tu peón encierra al rey rival, suelen aparecer patrones de mate en la última fila o en la esquina.

Dónde se tuercen las cosas

El error clásico es avanzar demasiado pronto. Si el peón llega a una casilla donde lo pueden bloquear o capturar, has tirado tu mejor baza. Antes de empujar, comprueba que la casilla siguiente es segura o que el avance llega con una amenaza.

El segundo error es pasar por alto el contrajuego. Una serie de jaques de dama o una amenaza en la última fila puede llegar justo cuando tus piezas se marchan a escoltar al peón. Y a veces quien resuelve da por hecho que el peón tiene que coronar, cuando la idea más fuerte es dejarlo donde está, usarlo como parte de una red de mate y ganar con las piezas.

Consejos prácticos

  • Trata la casilla que hay delante de un peón avanzado como la casilla clave de la posición. ¿Quién la controla y cómo puedes cambiarlo?
  • Busca jaques que además ataquen a la pieza que bloquea: la desvían ganando un tiempo.
  • Recuerda la vieja regla de que las torres van detrás de los peones pasados, tanto si el peón es tuyo como si es del rival.
  • Cuando un peón pueda coronar avanzando o capturando, compara todas las opciones. Cada una cae en una casilla distinta y puede traer amenazas diferentes.

Con unas cuantas docenas de estos problemas a tus espaldas, un peón muy avanzado dejará de parecerte un detalle menor y pasará a ser lo primero que calcules.

Problemas de ejemplo

Primero inténtalo tú. Cuando quieras, abre la solución y recórrela jugada a jugada.

Problema 1

Encuentra la mejor línea (2 jugadas) Turno: Negras Puntuación 849
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Solución

  1. 51…
  2. 52.

Problema 2

Mate en 2 Turno: Blancas Puntuación 1256
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Solución

  1. 53.
  2. 54.

Problema 3

Encuentra la mejor línea (2 jugadas) Turno: Blancas Puntuación 1864
Ver solución

Solución

  1. 44.
  2. 45.

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