La captura al paso es la regla que más sorprende a los principiantes, e incluso los jugadores con experiencia se olvidan de ella en plena partida. Por eso es un tema perfecto para problemas. En estas posiciones, capturar al paso es la jugada clave, o la que abre la puerta al resto de la solución. A veces simplemente gana un peón. Más a menudo abre una columna, una diagonal o una fila justo en el momento adecuado.
La regla, con precisión
La captura al paso (en francés, en passant) permite a un peón capturar a un peón rival que acaba de avanzar dos casillas y se ha quedado justo a su lado. Las condiciones son estrictas:
- Tu peón tiene que estar en su quinta fila: la quinta fila para las blancas, la cuarta para las negras.
- El peón rival tiene que acabar de avanzar dos casillas desde su casilla inicial y quedarse en la casilla justo al lado de tu peón.
- Tienes que capturar de inmediato, en la jugada siguiente. Si juegas otra cosa, la oportunidad se pierde para siempre.
Capturas moviendo tu peón en diagonal a la casilla que el peón rival se ha saltado, y el peón rival sale del tablero. Por ejemplo, con un peón blanco en e5, si las negras juegan d7-d5, las blancas pueden responder exd6. El peón blanco llega a d6 y el peón negro desaparece de d5.
Como cualquier jugada, también tiene que ser legal: si capturar al paso dejara a tu propio rey en jaque, no puedes hacerlo.
Por qué importa en la táctica
La captura al paso es peculiar porque una sola captura vacía dos casillas de la misma fila y ocupa una casilla de la fila siguiente. Eso crea algunos efectos especiales:
- Abrir una línea. Eliminar el peón que acaba de moverse puede despejar una diagonal para un alfil o una columna para una torre, muchas veces como ataque a la descubierta.
- Jaque a la descubierta. Si tu peón tapaba una línea de una de tus piezas hacia el rey rival, capturar al paso lo quita de en medio y da jaque.
- Salir del jaque. Si el peón que avanza dos casillas da jaque, capturarlo al paso elimina al atacante. A veces es la única respuesta legal.
- Mate. Desde su nueva casilla, el peón puede dar jaque por sí mismo, y en ocasiones ese jaque es mate.
Y tiene un matiz defensivo. Como los dos peones desaparecen de la misma fila, la captura al paso puede abrir esa fila entre un rey y una torre o dama rival. En ese caso la captura es ilegal, algo que conviene saber cuando revisas las posibles respuestas del rival.
Cómo detectarla
El detonante siempre es la última jugada del rival. Si acaba de avanzar un peón dos casillas y se ha quedado al lado de uno de los tuyos, para y pregúntate si capturar al paso consigue algo. En los problemas, ese avance de peón suele ser la última jugada antes de tu turno, así que fíjate en qué acaba de moverse.
Errores típicos
- Dar por hecho que el peón está a salvo porque ya ha dejado atrás al tuyo. No lo está, al menos durante una jugada.
- Intentar capturar al paso una jugada tarde. El derecho caduca de inmediato.
- Aplicar la regla a las piezas. Solo los peones pueden capturar al paso, y solo los peones pueden ser capturados así.
- Olvidar que la captura es ilegal si deja a tu propio rey en jaque.
Consejos
Cuando veas un avance de dos casillas junto a tu peón, haz una lista de todas las líneas que abriría la captura y de todas las casillas que atacaría tu peón desde su nuevo sitio. Presta especial atención a los alfiles, torres y damas que estén detrás de los peones. Y cuando resuelvas uno de estos problemas, vuelve a reproducirlo despacio: ver cómo dos peones dejan una fila mientras aparece un peón en la siguiente ayuda a fijar la geometría.











