Geçerken Alma Bulmacaları: Herkesin Unuttuğu O Özel Hamle

Bu özel piyon alışını hat açmak, şah çekmek, hatta mat etmek için kullan.

Uygulamada 1.095 bulmaca

Geçerken alma (en passant), yeni başlayanları en çok şaşırtan kuraldır ve deneyimli oyuncular bile oyunun heyecanında onu unutur. Bu da onu mükemmel bir bulmaca teması yapar. Bu konumlarda geçerken alma ya kilit hamledir ya da çözümün geri kalanının kilidini açan hamle. Bazen sadece bir piyon kazandırır. Ama çoğu zaman tam doğru anda bir dikey, bir çapraz ya da bir yatay açar.

Kural tam olarak nedir

En passant (Fransızca “geçerken”) bir piyonun, iki kare ilerleyip hemen yanına gelen rakip piyonu almasına izin verir. Koşullar katıdır:

  • Piyonun kendi beşinci yatayında durmalıdır: Beyaz için beşinci yatay, Siyah için dördüncü yatay.
  • Rakip piyon başlangıç karesinden iki kare ilerlemiş ve tam senin piyonunun yanındaki kareye gelmiş olmalıdır.
  • Hemen, bir sonraki hamlede almalısın. Başka bir şey oynarsan bu fırsat bir daha gelmez.

Piyonunu rakip piyonun atladığı kareye çapraz olarak götürerek alırsın ve rakip piyon tahtadan kaldırılır. Örneğin e5’te beyaz bir piyon varken Siyah d7-d5 oynarsa Beyaz exd6 ile cevap verebilir. Beyaz piyon d6’ya iner ve siyah piyon d5’ten kaybolur.

Her hamle gibi bu da kurallara uygun olmalıdır: geçerken almak kendi şahını şah altında bırakacaksa onu oynayamazsın.

Taktikte neden önemli

Geçerken alma alışılmadık bir hamledir, çünkü tek bir alış aynı yataydaki iki kareyi boşaltır ve bir sonraki yataydaki bir kareyi doldurur. Bu da bazı özel etkiler yaratır:

  • Hat açmak. Az önce oynayan piyonu ortadan kaldırmak bir fil için çaprazı ya da bir kale için dikeyi açabilir, çoğu zaman açarak saldırı şeklinde.
  • Açarak şah. Piyonun, taşlarından birinden rakip şaha giden bir hattı kapatıyorsa, geçerken aldığında piyon yoldan çekilir ve şah açılır.
  • Şahtan kurtulmak. İki kare ilerleyen piyon şah çekiyorsa, onu geçerken almak şah çeken piyonu ortadan kaldırır. Bazen tek yasal cevap budur.
  • Mat. Piyonun yeni karesi kendi başına şah çekebilir ve bazen o şah mattır.

Savunma tarafında da bir incelik var. İki piyon da aynı yataydan kaybolduğu için geçerken alma, o yatayda bir şah ile rakip kale ya da vezir arasındaki hattı açabilir. Bu durumda alma kurallara aykırıdır. Rakibinin olası cevaplarını kontrol ederken bunu bilmeye değer.

Nasıl fark edilir

Tetikleyici her zaman rakibin son hamlesidir. Az önce bir piyonu iki kare sürdüyse ve piyon senin piyonlarından birinin yanına geldiyse, dur ve geçerken almanın bir şey kazandırıp kazandırmadığını sor. Bulmacalarda bu piyon sürüşü genellikle sıra sana gelmeden önce oynanan son hamledir, bu yüzden en son hangi taşın oynandığına bak.

Sık yapılan hatalar

  • Piyonun seninkini geçtiği için güvende olduğunu sanmak. Değildir, en azından bir hamle boyunca.
  • Geçerken almayı bir hamle geç denemek. Hak hemen sona erer.
  • Kuralı taşlara uygulamak. Yalnızca piyonlar geçerken alabilir ve yalnızca piyonlar bu şekilde alınabilir.
  • Kendi şahını açığa çıkarıyorsa almanın kurallara aykırı olduğunu unutmak.

İpuçları

Piyonunun yanına iki kare ilerleyen bir piyon gördüğünde, almanın açacağı her hattı ve piyonunun yeni yerinden saldıracağı her kareyi listele. Piyonların arkasında duran fillere, kalelere ve vezirlere özellikle dikkat et. Bu bulmacalardan birini çözdükten sonra onu yavaşça yeniden oynat: iki piyonun bir yataydan ayrılıp bir piyonun bir sonraki yatayda belirmesini izlemek, geometrinin akılda kalmasına yardım eder.

Örnek bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

2 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1150
Çözümü göster

Çözüm

  1. 21.
  2. 22.

Bulmaca 2

En iyi devamı bul (3 hamle) Hamle sırası: Siyah Puan 1513
Çözümü göster

Çözüm

  1. 34…
  2. 35.
  3. 36.

Bulmaca 3

3 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 1589
Çözümü göster

Çözüm

  1. 17…
  2. 18.
  3. 19.

Geçerken alma temasını MateMind'da çalış

Bu temada puanına göre seçilmiş 1.095 bulmaca. Bronz, gümüş ve altın kazan. Hepsi ücretsiz.

Çok yakında App Store'da