Terfi Bulmacaları: Piyonu Vezire Çıkar

Piyonunu son yataya götüren ve tahtaya yepyeni bir vezir çıkaran diziyi bul.

Uygulamada 5.622 bulmaca

Bir piyonu son yataya ulaştırmak, tahtadaki en küçük taşı en güçlüsüne dönüştürür. Terfi bulmacaları tam o anı konu alır: piyonun hedefe yakındır, rakip terfi karesini korumaktadır ve piyonu zorla geçirmek için doğru diziyi bulman gerekir. Bazen tek bir sürüş yeter. Çoğu zaman ise önce yolu açan bir feda, bir saptırma ya da bir şah gerekir.

Bir piyon sekizinci yataya (Siyah için birinci yataya) ulaştığında, tahtada hangi taşlar kalmış olursa olsun aynı renkte bir vezir, kale, fil ya da ata dönüşmek zorundadır. Bu neredeyse her zaman vezir demektir ve bu tema da o durumlara odaklanır. Daha nadir seçimlerin kendi teması vardır: düşük terfi.

Terfi bulmacası nasıl tanınır

  • Piyonun yedinci yataydadır ya da önü açık bir şekilde altıncı yataydadır.
  • Onu tek bir rakip taş durdurur: terfi karesindeki bir kale, o kareyi tutan bir fil ya da yakındaki bir şah.
  • Taşların şah çekebilir ya da o savunucuyu uzaklaştıracak tehditler yaratabilir.
  • Taşlarından biri terfi karesini zaten tutar, yani yeni vezir korumalı olur.

Yolu açmak

Terfi taktiklerinin çoğu birkaç aileden birine girer.

Saptırma. Bekçiyi yerini terk etmeye zorlarsın. b7’de beyaz bir piyon, önünü kesen b8’de siyah bir kale, c1’de beyaz bir kale ve g8’de Siyah şah düşün; d8, e8 ve f8 boş. Beyaz, sekizinci yatay boyunca şah çeken Kc8+ oynar. Siyah Kxc8 ile alırsa piyon bxc8=V+ ile alır ve Beyaz bir kalesini yepyeni, üstelik şah çeken bir vezirle değiştirmiş olur.

Araya girme. Savunucuyla terfi karesi arasına bir taş sokarak onun tuttuğu hattı kesersin.

Alarak terfi. Hemen öndeki kare kapalıysa piyon, çaprazdaki bir taşı alarak yine de son yataya çıkabilir. Bunu kaçırmak şaşırtıcı derecede kolaydır.

Şah çekerek terfi. Şah çekerek çıkan yeni vezir, rakibe onu geri kazanmak ya da karşı oyun başlatmak için zaman bırakmaz.

Puanı kaybettiren hatalar

Terfi karesi kontrol altındayken piyonu sürmek onu kaybettirir. Hemen geri alınacak bir terfi, ancak önemli bir taşı saptırıyorsa işe yarar. Pata da dikkat et: savunanın çok az yasal hamlesi varsa yeni vezir şah çekmeden son hamlesini de elinden alabilir ve oyun berabere biter. Bu nadir konumlarda doğru cevap başka bir taş olabilir.

Sık gözden kaçan bir başka şey de rakibin şah çekişleridir. Taşların piyona eşlik etmek için şahını yalnız bıraktıysa, sürekli şah savunanı kurtarabilir. Karar vermeden önce rakibin çekebileceği bütün şahlara bak.

Antrenman ipuçları

  • Önce tek bir soru sor: piyonumu ne durduruyor? Sonra o taşı nasıl ortadan kaldıracağını, önünü nasıl keseceğini ya da dikkatini nasıl dağıtacağını düşün.
  • Terfiden hemen sonraki konumu hesapla. Yeni vezir güvende mi? Şah çekiyor mu?
  • Savunucuya da vuran şahları dene; çoğu zaman onu tempoyla saptırırlar.
  • Yedinci yataydaki bir piyonun bir puandan çok daha değerli olduğunu unutma. Terfi için kale vermek çoğu zaman kârlı bir alışveriştir.

Terfi bulmacaları kısa ve keyiflidir; üstelik her oyun sonunda karşılığını veren bir alışkanlık kazandırır: piyonunla son yatay arasında tam olarak neyin durduğunu her zaman bilmek.

Örnek bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

1 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 839
Çözümü göster

Çözüm

  1. 46.

Bulmaca 2

En iyi devamı bul (2 hamle) Hamle sırası: Beyaz Puan 1463
Çözümü göster

Çözüm

  1. 45.
  2. 46.

Bulmaca 3

En iyi devamı bul (2 hamle) Hamle sırası: Siyah Puan 1563
Çözümü göster

Çözüm

  1. 52…
  2. 53.

Terfi temasını MateMind'da çalış

Bu temada puanına göre seçilmiş 5.622 bulmaca. Bronz, gümüş ve altın kazan. Hepsi ücretsiz.

Çok yakında App Store'da